Wydarzenie

Klejnot kraju Target Region

flavor_tim.14in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1123
Klejnot kraju …

Target Location cieszy się ogromną uwagą ze strony Target Character, przez co wielu wierzy, że Target Location Rank przechodzi renesans kulturowy. Niektórzy zaczynają nawet nazywać to miejsce jako „klejnot Target Region”, przez co nasi Court Title wierzą, że bardziej pasuje to do stolicy niż Capital. Może już czas na przenosiny do: Target Location.

WymagaŚwiątyniaBudowlaoption 1TimurydziKrajdynamic historical event.tagMonarchiaUstrój politycznytriggerIslamGrupa religiitrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1123

1124type = country_event
1125title = flavor_tim.14.title Klejnot kraju Target Region
1126desc = flavor_tim.14.desc Target Location cieszy się ogromną uwagą ze strony Target Character, przez co wielu wierzy, że Target Location Rank przechodzi renesans kulturowy. Niektórzy zaczynają nawet nazywać to miejsce jako „klejnot Target Region”, przez co nasi Court Title wierzą, że bardziej pasuje to do stolicy niż Capital. Może już czas na przenosiny do: Target Location.
1127outcome = neutral
1128historical_info = flavor_tim.14.historical_info Dni chwały Heratu minęły, lecz synowie Timura zapragnęli wzmocnić to miasto i uczynić je centrum Imperium. Jedną z osób, która kierowała tymi projektami był jego najmłodszy syn, Shāh Rukh. Kiedy powierzono mu zarządzanie tym terenem, wraz ze swoimi doradcami skoncentrował się na rozbudowie miasta poprzez królewski patronat, wznoszenie budowli oraz promowanie produkcji i handlu.
1130dynamic_historical_event = {
1131tag = TIM
1132from = 1410.1.1
1133to = 1500.1.1
1134monthly_chance = 2
}
1136fire_only_once = yes
1138trigger = {
1139religion.group = religion_group:muslim
1140location:herat = {
1141owner ?= root
1142is_capital = no
}
1144government_type = government_type:monarchy
1145ruler != character:chg_timur_lame_borjigin
}
1148illustration_tags = {
114910 = regular
115010 = exterior
}
1153immediate = {
1155ruler_or_regent = {
1156save_scope_as = target_character
}
1159location:herat = {
1160save_scope_as = target_location
1161region = {
1162save_scope_as = target_region
}
}
}

Opcje

ATarget Location - nowe życie.
1170set_capital = scope:target_location
1172scope:target_location = {
1173if = {
1174limit = {
1175has_building = building_type:temple
}
1177owner ?= {
1178change_societal_value = {
}
}
}
1181else = {
1182construct_building = {
1183building_type = building_type:temple
1184cost_multiplier = 0.5
1185cost_multiplier_reason = clergy_cheap_sponsorship
}
}
}
BMiasto Capital nie zostanie porzucone.
1194capital ?= {
1195change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
1198add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna