WydarzenieZmienione w tej wersji

Narodziny architektury Country Adjectivekiej

flavor_tim.11in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:937
Narodziny architektury … kiej

Ponieważ zwiększyliśmy nakłady na odrodzenie Country Adjectivekie, na ziemiach Flavor Rankich narodził się nowy styl architektoniczny. Jest on połączeniem wielu kultur, z których wywodzą się nasi rzemieślnicy, a teraz uważa się go za istotny styl w całym świecie Muzułmańskim.

WymagaTimurydziKrajdynamic historical event.tagObsesyjny perfekcjonizmCechaoption 3tim_allow_timurid_architecture_eventZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_tim.txt:937

938type = country_event
939title = flavor_tim.11.title Narodziny architektury Country Adjectivekiej
940desc = flavor_tim.11.desc Ponieważ zwiększyliśmy nakłady na odrodzenie Country Adjectivekie, na ziemiach Flavor Rankich narodził się nowy styl architektoniczny. Jest on połączeniem wielu kultur, z których wywodzą się nasi rzemieślnicy, a teraz uważa się go za istotny styl w całym świecie Muzułmańskim.
941outcome = neutral
942historical_info = flavor_tim.11.historical_info W wyniku podbojów Timura ze splądrowanych przez niego miast przybyło wielu rzemieślników. Wszyscy byli odsyłani do Samarkandy na imperialny dwór, gdzie poznawali sztukę mongolską. Z czasem to i różne idee licznych rzemieślników doprowadziły w całym Iranie do renesansu timurydzkiego.
944dynamic_historical_event = {
945tag = TIM
946from = 1400.1.1
947to = 1500.1.1
948monthly_chance = 2
}
951fire_only_once = yes
953trigger = {
954custom_tooltip = {
955text = variable_tim_allow_timurid_architecture_event_tt Styl architektoniczny Timurydów zyskuje na popularności
}
}
960illustration_tags = {
96110 = happy
96210 = exterior
}
965immediate = {
968ruler_or_regent ?= {
969save_scope_as = target_character
}
972capital ?= {
973save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ANiechaj Target Location pozna tę nową architekturę.
980scale = -1.5
}
982scope:target_location = {
983change_development = development_mild_bonus (0.5)
984change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
987add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
BMogą ją wykorzystać we własnych budynkach.
993add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CTarget Character będzie pionierem tej nowej architektury!
999trigger = {
1000scope:target_character ?= {
1001has_trait = obsessive_perfectionist
}
}
1005scale = -4
}
1007scope:target_location = {
1008change_development = development_extreme_bonus (2.5)
1009change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
1012scope:target_character = {
1013add_adm = 5
}
1016add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna