Wydarzenie

Renesans Country Adjectiveki

flavor_tim.10in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:843
Renesans … ki

Choć złota epoka Muzułmańska to dawno miniona chwała, nie zniechęciło to różnych władców do umożliwiania swobodnego rozwoju sztuki. Jeden z nich to Target Character, dzięki niemu Flavor Rank przechodzi odrodzenie kulturowe. Target Character pragnie dalej promować ten nowy ruch i pozyskiwać rzemieślników ze wszystkich ziem Flavor Rankkich.

WymagaTimurydziKrajdynamic historical event.tagRenesansInstytucjatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_tim.txt:843

844hide_portraits = yes
845type = country_event
846title = flavor_tim.10.title Renesans Country Adjectiveki
847desc = flavor_tim.10.desc Choć złota epoka Muzułmańska to dawno miniona chwała, nie zniechęciło to różnych władców do umożliwiania swobodnego rozwoju sztuki. Jeden z nich to Target Character, dzięki niemu Flavor Rank przechodzi odrodzenie kulturowe. Target Character pragnie dalej promować ten nowy ruch i pozyskiwać rzemieślników ze wszystkich ziem Flavor Rankkich.
848outcome = neutral
849historical_info = flavor_tim.10.historical_info W wyniku podbojów Timura ze splądrowanych przez niego miast przybyło wielu rzemieślników. Wszyscy byli odsyłani do Samarkandy na imperialny dwór, gdzie poznawali sztukę mongolską. Z czasem to i różne idee licznych rzemieślników doprowadziły w całym Iranie do renesansu timurydzkiego.
851dynamic_historical_event = {
852tag = TIM
853from = 1400.1.1
854to = 1500.1.1
855monthly_chance = 2
}
858fire_only_once = yes
860trigger = {
861has_embraced_institution = institution:renaissance
862prestige >= 40
}
865illustration_tags = {
86610 = regular
86710 = exterior
}
870immediate = {
872ruler_or_regent ?= {
873save_scope_as = target_character
}
876create_character = {
878artist = painter
879artist_skill = {
0.5
0.8
}
883save_scope_as = target_character2
884create_in_limbo = yes
}
}

Opcje

ASfinansujmy to przedsięwzięcie.
891historical_option = yes
893scale = -3
}
895scope:target_character2 = {
896move_country = root
}
899culture = {
900add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
901add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
BTo przedsięwzięcie samo się rozwinie.
910scope:target_character2 = {
911move_country = root
}
914add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
CTrzymajmy się roli zdobywców.
920add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
922change_societal_value = {
}
927change_societal_value = {
}
932kill_character_silently = scope:target_character2
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna