Wydarzenie

Poganie Romuvańskńscy w lokacji Target Location

flavor_teu.6in_game/events/DHE/flavor_teu.txt:352
Poganie Romuvańskńscy w lokacji …

Nie można ufać tym nikczemnym poganom Romuvańskńskim. Ci bezbożnicy, pomimo całej naszej dobroci i łagodności, z jakimi ich traktujemy, nie bacząc na ich przekonania, ogłosili nowe powstanie w lokacji Target Location. Choć nie jest liczne i nie wymaga mobilizacji naszych wojsk, stanowi niedogodność dla świętej misji, więc musi zostać zduszone. Gdyby taka niezorganizowana tłuszcza zdołała przyciągnąć więcej ludzi, zagrożona mogłaby być Country Adjectiveska kontrola nad podobnymi prowincjami pogańskimi.

WymagaBastionBudowlatriggerZamekBudowlatriggerChrześcijaństwoGrupa religiitrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_teu.txt:352

353type = country_event
354title = flavor_teu.6.title Poganie Romuvańskńscy w lokacji Target Location
355desc = flavor_teu.6.desc Nie można ufać tym nikczemnym poganom Romuvańskńskim. Ci bezbożnicy, pomimo całej naszej dobroci i łagodności, z jakimi ich traktujemy, nie bacząc na ich przekonania, ogłosili nowe powstanie w lokacji Target Location. Choć nie jest liczne i nie wymaga mobilizacji naszych wojsk, stanowi niedogodność dla świętej misji, więc musi zostać zduszone. Gdyby taka niezorganizowana tłuszcza zdołała przyciągnąć więcej ludzi, zagrożona mogłaby być Country Adjectiveska kontrola nad podobnymi prowincjami pogańskimi.
356outcome = neutral
358illustration_tags = {
35910 = armed
36010 = exterior
}
363trigger = {
364religion.group = religion_group:christian
365any_owned_location = {
}
368can_build_building = building_type:castle
369NOT = {
369can_build_building = building_type:bastion
}
}
372immediate = {
373random_owned_location = {
374limit = {
}
377save_scope_as = target_location
}
}
437after = {
438custom_tooltip = teuton_6_event_trigger_information To Event może być aktywowane ze względu na:
Trigger Conditions For Scope
}

Opcje

AZbuduj Zamek, by nadzorować prowincję Target Location Province.
388ai_chance = {
389factor = 1
390modifier = {
391factor = 0
392gold <= {
}
}
}
399scope:target_location = {
400change_control = control_mild_penalty (-0.1)
401construct_building = {
402building_type = building_type:castle
403cost_multiplier = 0.5
404cost_multiplier_reason = game_concept_event
}
}
BZmuśmy lokalnego komtura, by się tym zajął.
412ai_chance = {
413factor = 1
414modifier = {
415factor = 0
416gold > {
}
}
}
423scope:target_location = {
424add_location_modifier = {
425mode = add_and_extend
427years = 20
}
429province = {
430every_location_in_province = {
431change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna