Wydarzenie

Śmierć krzyżowca

flavor_teu.101in_game/events/DHE/flavor_teu.txt:1311

Target słynie ze swoich dokonań na krucjatach, lecz obecnie od wielu dni zmaga się z gorączką. Podczas gdy Ruler Title doradza powrót do domu, w odpowiedzi słyszy, że chwała jest ważniejsza. Ostatecznie jednak zamiast chwały przyszłość skrywała jedynie objęcia kostuchy.

WymagaTradycjeEpokatriggerRenesansEpokatriggerPrusKulturatriggerNa krucjacie pruskiejModyfikator statycznyimmediate, triggerinfection_deathZmiennaafter, option 1, option 4pr_cr_home_countryZmiennaimmediateriver_drowning_deathZmiennaafter, option 3, option 4training_accident_deathZmiennaafter, option 2, option 4

Definicjain_game/events/DHE/flavor_teu.txt:1311

1312type = country_event
1313title = flavor_teu.101.title Śmierć krzyżowca
1314desc = {
1315first_valid = {
1316triggered_desc = {
1317trigger = {
1317has_variable = infection_death
}
1318desc = flavor_teu.101.desc.infection_death Target słynie ze swoich dokonań na krucjatach, lecz obecnie od wielu dni zmaga się z gorączką. Podczas gdy Ruler Title doradza powrót do domu, w odpowiedzi słyszy, że chwała jest ważniejsza. Ostatecznie jednak zamiast chwały przyszłość skrywała jedynie objęcia kostuchy.
}
1320triggered_desc = {
1321trigger = {
1321has_variable = training_accident_death
}
1322desc = flavor_teu.101.desc.training_accident_death W Country Adjectivekich koszarach dochodzi do tragedii! W czasie treningu z giermkiem mającego poprawić umiejętności bojowe Target uznaje, że warto spróbować ćwiczeń prawdziwą bronią. Niestety giermek uderza zbyt wysoko, a Target zupełnie dosłownie traci przez to głowę. Ginie na miejscu.
}
1324triggered_desc = {
1325trigger = {
1325has_variable = river_drowning_death
}
1326desc = flavor_teu.101.desc.river_drowning_death Jednym z kluczowych elementów wyposażenia naszych rycerzy jest ciężki pancerz. Choć czyni ich właściwie niewrażliwymi na cięcia, ma też słabe strony. Jedna z nich ponownie okazała paskudne oblicze: kiedy wojownik wpadnie do wody, zbroja staje się mokrym grobem.

Krzyżowiec Target przekonał się o tym w praktyce, gdy podczas wspólnej wyprawy łupieskiej na wsie niewiernych wraz z innymi rycerzami spadł z konia do rzeki i utonął.
}
1328triggered_desc = {
1329trigger = {
1330not = {
1330has_variable = infection_death
}
1331not = {
1331has_variable = training_accident_death
}
1332not = {
1332has_variable = river_drowning_death
}
}
1334desc = flavor_teu.101.desc.fallback Krzyżowiec z zagranicy o imieniu Target nie żyje – ktoś znalazł dziś rano ciało w łóżku. Przyczyna śmierci jest dla wszystkich tajemnicą. Ledwie dzień wcześniej wszystko było w porządku. Brak też jakichkolwiek śladów przemocy...
}
}
}
1338outcome = neutral
1339trigger = {
1340culture = culture:prussian
1341has_reform = government_reform:military_order_reform
1342OR = {
1343current_age = age_1_traditions
1344current_age = age_2_renaissance
}
1346any_character = {
1347has_character_modifier = on_prussian_crusade
1348is_alive = yes
}
}
1351immediate = {
1352hidden_effect = {
1353random_character = {
1354limit = {
1355has_character_modifier = on_prussian_crusade
1356is_alive = yes
}
1358save_scope_as = target
1359if = {
1360limit = {
1360has_variable = pr_cr_home_country
}
1362save_scope_as = target_country
}
}
}
1366random_list = {
136750 = {
1367set_variable = {
1367name = infection_death
1367value = yes
}
}
136835 = {
1368set_variable = {
1368value = yes
}
}
136915 = {
1369set_variable = {
1369value = yes
}
}
}
1371capital = {
1371save_scope_as = capital
}
}
}
1374after = {
1375hidden_effect = {
1376if = {
1376limit = {
1376has_variable = infection_death
}
1376remove_variable = infection_death
}
1377if = {
1377limit = {
1377has_variable = training_accident_death
}
1377remove_variable = training_accident_death
}
1378if = {
1378limit = {
1378has_variable = river_drowning_death
}
1378remove_variable = river_drowning_death
}
}
1380if = {
1381limit = {
1381exists = scope:target_country
}
1382scope:target_country = {
1383trigger_event_non_silently = {
1385days = 10
}
}
}
}

Opcje

ANiech spoczywa w pokoju.
1393trigger = {
1393has_variable = infection_death
}
1394kill_character = {
1394target = scope:target
1394reason = fever
1394location = scope:capital
}
BWiemy przynajmniej, że giermek umie skutecznie robić mieczem.
1399trigger = {
1399has_variable = training_accident_death
}
1400kill_character = {
1400target = scope:target
1400reason = beheading
1400location = scope:capital
}
CPechowy, lecz częsty los.
1405trigger = {
1405has_variable = river_drowning_death
}
1406kill_character = {
1406target = scope:target
1406reason = drowning_river
1406location = scope:capital
}
DBóg jeden wie, co się wydarzyło...
1411trigger = {
1412not = {
1412has_variable = infection_death
}
1413not = {
1413has_variable = training_accident_death
}
1414not = {
1414has_variable = river_drowning_death
}
}
1416kill_character = scope:target
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna