WydarzenieZmienione w tej wersji

Srebro w Nasa

flavor_swe.39in_game/events/DHE/flavor_SWE.txt:1912
Srebro w Nasa

Daleko na północy, pośród surowego krajobrazu Silbojock, dokonano istotnego odkrycia. Okazało się, że kopalnia w odległym, trudno dostępnym regionie Nasafjäll zawiera Srebro w ogromnych ilościach. Odkrycie to sprawia, że Country może zwiększyć bogactwo i wpływy na kontynencie Europa. Jednak surowy klimat, duże oddalenie od większych miast oraz konieczność zatrudnienia wykwalifikowanej kadry są sporym wyzwaniem.

WymagaSzwecjaKrajdynamic historical event.tag, triggerWłościanieKlasa społecznaimmediate

Definicjain_game/events/DHE/flavor_SWE.txt:1912

1913type = country_event
1914title = flavor_swe.39.title Srebro w Nasa
1915desc = flavor_swe.39.desc Daleko na północy, pośród surowego krajobrazu Silbojock, dokonano istotnego odkrycia. Okazało się, że kopalnia w odległym, trudno dostępnym regionie Nasafjäll zawiera Srebro w ogromnych ilościach. Odkrycie to sprawia, że Country może zwiększyć bogactwo i wpływy na kontynencie Europa. Jednak surowy klimat, duże oddalenie od większych miast oraz konieczność zatrudnienia wykwalifikowanej kadry są sporym wyzwaniem.
1916outcome = neutral
1917historical_info = flavor_swe.39.historical_info Na srebro w Nasafjället natrafił w roku 1634 Sami Per Olofsson, który zgłosił to górnikowi diamentów imieniem Jöns Persson. Wydobycie srebra rozpoczęło się już w roku 1635 po zatrudnieniu ekspertów z Bergslagen.
1919fire_only_once = yes
1920dynamic_historical_event = {
1921tag = SWE
1922from = 1630.1.1
1923to = 1635.1.1
1924monthly_chance = 5
}
1927trigger = {
1928has_or_had_tag = SWE
1929owns = location:silbojock
1930owns = location:sala
}
1933image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_silver.dds"
1935immediate = {
1936location:silbojock = {
1937save_scope_as = target_location
}
1940capital = {
1941random_pop = {
1942limit = {
1943pop_type = pop_type:peasants
}
1945save_scope_as = origin_pop
}
}
}

Opcje

ATo dobra inwestycja!
1952historical_option = yes
1954scale = -2
}
1955location:silbojock = {
1956change_raw_material = goods:silver
1957add_pop = {
1958culture = scope:origin_pop.culture
1959religion = scope:origin_pop.religion
1961size = 1.2
}
}
1964scope:origin_pop = {
1965add_pop_size = -1.2
}
BSrebro nie jest nam potrzebne.
1970add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna