WydarzenieZmienione w tej wersji

Wielka reorganizacja armii

flavor_swe.21in_game/events/DHE/flavor_SWE.txt:1111
Wielka reorganizacja armii

W przeszłości nasze wydatki na wojsko były poważnym problemem. Choć niektórzy z wcześniejszych władców zajmowali się nim poprzez przejęcia majątków oraz inne dyskusyjne zachowania, my wykształciliśmy model armii samowystarczalnej. Nasze jednostki nie tylko same wytwarzają żywność, ale także korzystają z formy sponsoringu, w której zwykli rolnicy mogą wspierać żołnierzy w zamian na zwolnienia podatkowe oraz od służby wojskowej. Ten bardziej wydajny system usuwa także niektóre z istniejących barier klasowych, wzmacniając koleżeństwo pomiędzy żołnierzami i wymazując dawne urazy. Pozostaje jedynie oficjalnie wprowadzić nowe wskazówki...

WymagaSzwecjaKrajdynamic historical event.tag, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_SWE.txt:1111

1112type = country_event
1113title = flavor_swe.21.title Wielka reorganizacja armii
1114desc = flavor_swe.21.desc W przeszłości nasze wydatki na wojsko były poważnym problemem. Choć niektórzy z wcześniejszych władców zajmowali się nim poprzez przejęcia majątków oraz inne dyskusyjne zachowania, my wykształciliśmy model armii samowystarczalnej. Nasze jednostki nie tylko same wytwarzają żywność, ale także korzystają z formy sponsoringu, w której zwykli rolnicy mogą wspierać żołnierzy w zamian na zwolnienia podatkowe oraz od służby wojskowej. Ten bardziej wydajny system usuwa także niektóre z istniejących barier klasowych, wzmacniając koleżeństwo pomiędzy żołnierzami i wymazując dawne urazy. Pozostaje jedynie oficjalnie wprowadzić nowe wskazówki...
1115outcome = neutral
1116historical_info = flavor_swe.21.historical_info Karol XI nie był królem-wojownikiem jak jego ojciec i syn, ale był świetnym reorganizatorem i konsolidatorem. Poza działaniami centralizacyjnymi oraz dążeniami do wielkiej redukcji włości należących do arystokracji przebudował też wojsko. Co najważniejsze, stworzył genialny „indelningsverk”, czyli system wojskowej dzierżawy. Zakładał on, że żołnierze otrzymają gospodarstwa, na których będą mogli mieszkać i uprawiać rolę (co było możliwe dzięki redukcjom), a plony posłużą jako ich wynagrodzenie. W ten sposób kraj był w stanie utrzymać dużą armię zarówno w czasach pokoju, jak i wojny. Jeśli chłop przyjął na siebie obowiązek utrzymania poborowego jeźdźca, jego konia oraz sprzętu, sam zostawał zwolniony ze służby wojskowej i od płacenia podatków. Chłopi mogli organizować się w grupy 2-5 gospodarstw, by wspólnie utrzymywać żołnierza czy marynarza. Żołnierze byli organizowani w kompanie liczące po 150 ludzi, a każde hrabstwo musiało wystawić regiment składający się z 1200 zbrojnych. W nowym systemie nie było ponadto rozróżnienia na oficerów szlachetnie urodzonych i pochodzących z pospólstwa.
1118fire_only_once = yes
1119dynamic_historical_event = {
1120tag = SWE
1121from = 1680.1.1
1122to = 1690.1.1
1123monthly_chance = 5
}
1126illustration_tags = {
112710 = regular
112810 = exterior
}
1130trigger = {
1131has_or_had_tag = SWE
}
1134immediate = {
1135foreground = pop_type:soldiers
1135background = pop_type:peasants
}
}

Opcje

AZreformujmy armię.
1140historical_option = yes
1141add_army_tradition = army_tradition_ultimate_bonus (25)
1142change_societal_value = {
}
1143change_societal_value = {
}
BPolegajmy na starym systemie.
1147add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna