Wydarzenie
Monaster Manasija

W samym sercu naszego kraju znajduje się niebiański wąwóz, na który Serbia Ruler Title zwraca szczególną uwagę. Podczas licznych spacerów po okolicy, które doprowadziły do zaplanowania budowy w tym miejscu monasteru, Target Character wpada również na pomysł utworzenia tu własnego mauzoleum.
Wraz z upływem czasu plany nabierały jednak coraz to większego rozmachu – monaster nie miał być już prostą budowlą, domem dla kilku mnichów i sióstr. lecz twierdzą o potężnych murach zdolną bronić się w razie ataku.
Jeśli plan zostanie zrealizowany, kościół monasteru poświęcony zostanie Świętej Trójcy, która od tak już dawna czuwa nad naszym krajem.
Klasztor prawosławnyBudowlatrigger
SerbiaKrajdynamic historical event.tagDefinicjain_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1518
1519type = country_event
1520title = flavor_ser.90.title Monaster Manasija
1521desc = flavor_ser.90.desc W samym sercu naszego kraju znajduje się niebiański wąwóz, na który Serbia Ruler Title zwraca szczególną uwagę. Podczas licznych spacerów po okolicy, które doprowadziły do zaplanowania budowy w tym miejscu monasteru, Target Character wpada również na pomysł utworzenia tu własnego mauzoleum.
Wraz z upływem czasu plany nabierały jednak coraz to większego rozmachu – monaster nie miał być już prostą budowlą, domem dla kilku mnichów i sióstr. lecz twierdzą o potężnych murach zdolną bronić się w razie ataku.
Jeśli plan zostanie zrealizowany, kościół monasteru poświęcony zostanie Świętej Trójcy, która od tak już dawna czuwa nad naszym krajem.
Wraz z upływem czasu plany nabierały jednak coraz to większego rozmachu – monaster nie miał być już prostą budowlą, domem dla kilku mnichów i sióstr. lecz twierdzą o potężnych murach zdolną bronić się w razie ataku.
Jeśli plan zostanie zrealizowany, kościół monasteru poświęcony zostanie Świętej Trójcy, która od tak już dawna czuwa nad naszym krajem.
1522outcome = neutral
1525fire_only_once = yes
1526dynamic_historical_event = {
}
1533trigger = {
1534has_ruler = yes
1535owns = location:jagodina
}
1543illustration_tags = {
154410 = happy
154510 = interior
}
1548immediate = {
}
1550ruler ?= {
1551save_scope_as = target_character
}
}