Wydarzenie

Wlasi i meropsi – rozwój klas społecznych

flavor_ser.60in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:951
Wlasi i meropsi – rozwój klas społecznych

Ziemie pozostające pod naszymi światłymi rządami pozostają gęsto zaludnione przez rozmaitej maści chłopstwo i pospólstwo. Do najbardziej prominentnych ich klas należą wlasi i meropsi. Pierwsi z nich zajmują się hodowlą bydła i owiec dla swojego suwerena, drudzy zaś parają się przede wszystkim uprawą pszenicy – często zarządza nimi lokalny pan, głowa państwa lub Kościół. Klasy te stanowią fundament naszych mechanizmów produkcyjnych – Zwierzęta gospodarskie i Pszenica są do naszej dyspozycji właśnie dzięki nim. Ostatnie zimy jednak okazały się surowe, co zmusiło ich do przybycia do nas z prośbą o pomoc.

WymagaSerbiaKrajdynamic historical event.tagZwierzęta gospodarskieTowaroption 1, option 2, option 4PszenicaTowaroption 1, option 3, option 4WłościanieKlasa społecznaoption 4

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ser.txt:951

952type = country_event
953title = flavor_ser.60.title Wlasi i meropsi – rozwój klas społecznych
954desc = flavor_ser.60.desc Ziemie pozostające pod naszymi światłymi rządami pozostają gęsto zaludnione przez rozmaitej maści chłopstwo i pospólstwo. Do najbardziej prominentnych ich klas należą wlasi i meropsi. Pierwsi z nich zajmują się hodowlą bydła i owiec dla swojego suwerena, drudzy zaś parają się przede wszystkim uprawą pszenicy – często zarządza nimi lokalny pan, głowa państwa lub Kościół. Klasy te stanowią fundament naszych mechanizmów produkcyjnych – Zwierzęta gospodarskie i Pszenica są do naszej dyspozycji właśnie dzięki nim. Ostatnie zimy jednak okazały się surowe, co zmusiło ich do przybycia do nas z prośbą o pomoc.
955outcome = neutral
957image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_livestock.dds"
959fire_only_once = yes
960dynamic_historical_event = {
961tag = SER
962from = 1375.1.1
963to = 1453.6.1
964monthly_chance = 1
}
967trigger = {
968at_war = no
969has_any_active_disaster = no
970produced_in_country:wheat > 0
971produced_in_country:livestock > 0
}

Opcje

ANiech zarówno wlasi, jak i meropsi otrzymają pomoc.
977change_societal_value = {
}
981scale = -12
}
982custom_tooltip = ser_every_livestock_or_wheat_location_tt Wszelkie lokacje, w których znajdują się Pszenica i Zwierzęta gospodarskie, zaznają następujących zmian:
983show_as_tooltip = {
984random_owned_location = {
985limit = {
986OR = {
987raw_material = goods:wheat
988raw_material = goods:livestock
}
}
991change_control = control_severe_bonus (0.2)
992change_development = development_weak_bonus (0.25)
992change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
995hidden_effect = {
996every_owned_location = {
997limit = {
998OR = {
999raw_material = goods:livestock
1000raw_material = goods:wheat
}
}
1003change_control = control_severe_bonus (0.2)
1004change_development = development_weak_bonus (0.25)
1004change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
BWlasi dostaną od nas pomoc.
1012change_societal_value = {
}
1016scale = -6
}
1017custom_tooltip = ser_every_livestock_location_tt Wszelkie lokacje, w których znajduje się Zwierzęta gospodarskie, zaznają następujących zmian:
1018show_as_tooltip = {
1019random_owned_location = {
1020limit = {
1021raw_material = goods:livestock
}
1023change_control = control_severe_bonus (0.2)
1024change_development = development_weak_bonus (0.25)
1024change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
1027hidden_effect = {
1028every_owned_location = {
1029limit = {
1030raw_material = goods:livestock
}
1032change_control = control_severe_bonus (0.2)
1033change_development = development_weak_bonus (0.25)
1033change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
CWesprzyjmy raczej meropsich.
1041change_societal_value = {
}
1045scale = -6
}
1046custom_tooltip = ser_every_wheat_location_tt Wszelkie lokacje, w których znajdują się Pszenica, zaznają następujących zmian:
1047show_as_tooltip = {
1048random_owned_location = {
1049limit = {
1050raw_material = goods:wheat
}
1052change_control = control_severe_bonus (0.2)
1053change_development = development_weak_bonus (0.25)
1053change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
1056hidden_effect = {
1057every_owned_location = {
1058limit = {
1059raw_material = goods:wheat
}
1061change_control = control_severe_bonus (0.2)
1062change_development = development_weak_bonus (0.25)
1062change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
DNie stać nas na to...
1070change_societal_value = {
}
1074add_estate_satisfaction = {
}
1077custom_tooltip = ser_every_livestock_or_wheat_location_tt Wszelkie lokacje, w których znajdują się Pszenica i Zwierzęta gospodarskie, zaznają następujących zmian:
1078show_as_tooltip = {
1079random_owned_location = {
1080limit = {
1081OR = {
1082raw_material = goods:wheat
1083raw_material = goods:livestock
}
}
1086every_pop = {
1087limit = {
1088owner = root
1089pop_type = pop_type:peasants
}
1091add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
1095hidden_effect = {
1096every_owned_location = {
1097limit = {
1098OR = {
1099OR = {
1100raw_material = goods:livestock
1101raw_material = goods:wheat
}
}
}
1105every_pop = {
1106limit = {
1107owner = root
1108pop_type = pop_type:peasants
}
1110add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna