Wydarzenie

Forteca Smederevo

flavor_ser.130in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1825

Miejsce, w którym łączą się Dunaj i Jezava, ma dla naszego kraju strategiczną wagę. To tędy mogą dostać się do niego siły inwazyjne z północy, dlatego też stworzenie w okolicy mocnej fortecy pomoże nam chronić państwo przed tymi zewnętrznymi zagrożeniami.

Docierają do nas ostatnimi czasy niepokojące meldunki od zaniepokojonych mieszkańców okolicy miejscowości Smederevo, w których domagają się oni wzmocnienia lokalnych fortyfikacji, ponieważ nie czują się bezpiecznie. Ich prośby o pomoc i ochronę stają się coraz głośniejsze – wciąż proszą nas o wzmocnienie szańców.

Jeśli zainwestujemy w ochronę tej okolicy, zabezpieczymy jedną z flanek naszego państwa. Decyzji tej nie można jednak podjąć ot tak – projekty budowy fortyfikacji pochłaniają znaczące zasoby i wymagają dokładnego rozważenia.

WymagaBastionBudowlaoption 1ZamekBudowlaoption 1SerbiaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1825

1826hide_portraits = yes
1827type = country_event
1828title = flavor_ser.130.title Forteca Smederevo
1829desc = flavor_ser.130.desc Miejsce, w którym łączą się Dunaj i Jezava, ma dla naszego kraju strategiczną wagę. To tędy mogą dostać się do niego siły inwazyjne z północy, dlatego też stworzenie w okolicy mocnej fortecy pomoże nam chronić państwo przed tymi zewnętrznymi zagrożeniami.

Docierają do nas ostatnimi czasy niepokojące meldunki od zaniepokojonych mieszkańców okolicy miejscowości Smederevo, w których domagają się oni wzmocnienia lokalnych fortyfikacji, ponieważ nie czują się bezpiecznie. Ich prośby o pomoc i ochronę stają się coraz głośniejsze – wciąż proszą nas o wzmocnienie szańców.

Jeśli zainwestujemy w ochronę tej okolicy, zabezpieczymy jedną z flanek naszego państwa. Decyzji tej nie można jednak podjąć ot tak – projekty budowy fortyfikacji pochłaniają znaczące zasoby i wymagają dokładnego rozważenia.
1830outcome = neutral
1832fire_only_once = yes
1833dynamic_historical_event = {
1834tag = SER
1835from = 1402.1.1
1836to = 1455.1.1
1837monthly_chance = 10
}
1840trigger = {
1841owns = location:smederevo
}
1844immediate = {
1845ruler ?= {
1846save_scope_as = target_character
}
1848location:smederevo = {
1849save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

AMusimy kontrolować tę okolicę.
1856scale = -1.00
}
1857change_societal_value = {
}
1861if = {
1862limit = {
1863location:smederevo = {
1864NOR = {
1865has_building = building_type:castle
1866has_building = building_type:bastion
}
}
}
1870location:smederevo = {
1871construct_building = {
1872building_type = building_type:castle
}
}
}
1876else_if = {
1877limit = {
1878location:smederevo = {
1879has_building_with_at_least_one_level = castle
}
}
1882location:smederevo = {
1883destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
1884construct_building = {
1885building_type = building_type:bastion
}
}
}
1889else = {
1890add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
BNiech sobie radzą.
1896location:smederevo = {
1897add_location_modifier = {
1898modifier = ser_defenses_neglected
1899years = 2
1900mode = add
}
}
1903change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna