WydarzenieZmienione w tej wersji

Gra o władzę

flavor_ser.11in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:203
Gra o władzę

Najbardziej wpływowi Szlachcice w naszej domenie milczeli, kiedy Stefan Uros sprawował rządy. Teraz jednak, gdy u władzy jesz Target Character, w swojej pysze poczynają sobie coraz śmielej. Domagająca się większej autonomii i zmniejszenia liczby obowiązków delegacja szlachty dotarła na nasz dwór, grożąc, że jeśli nie zostanie wysłuchana, nasze ziemie poznają gniew jej panów...

WymagaSerbiaKrajdynamic historical event.tagCharyzmatyczne negocjacjeCechaoption 5Inspirujące przywództwoCechaoption 5had_serbian_disaster_variableZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ser.txt:203

204type = country_event
205title = flavor_ser.11.title Gra o władzę
206desc = flavor_ser.11.desc Najbardziej wpływowi Szlachcice w naszej domenie milczeli, kiedy Stefan Uros sprawował rządy. Teraz jednak, gdy u władzy jesz Target Character, w swojej pysze poczynają sobie coraz śmielej. Domagająca się większej autonomii i zmniejszenia liczby obowiązków delegacja szlachty dotarła na nasz dwór, grożąc, że jeśli nie zostanie wysłuchana, nasze ziemie poznają gniew jej panów...
207outcome = neutral
210fire_only_once = yes
211dynamic_historical_event = {
212tag = SER
213from = 1337.1.1
214to = 1453.6.1
215monthly_chance = 2
}
218trigger = {
219custom_tooltip = {
220text = variable_had_serbian_disaster_variable_tt Serbia przeżyła ciężkie czasy
221NOT = {
}
}
223OR = {
224estate_power(estate_type:nobles_estate) >= 0.5
225estate_tax_percentage:nobles_estate >= 0.5
}
227character:ser_stefan_dusan = {
228OR = {
229is_alive = no
230is_ruler = no
}
}
}
235illustration_tags = {
23610 = happy
23710 = exterior
}
240immediate = {
242ruler ?= {
243save_scope_as = target_character
}
245regent ?= {
246save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AMusimy współpracować...
254add_country_modifier = {
256years = 15
257mode = add_and_extend
}
259add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
260add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BKupmy sobie ich lojalność kilkoma przywilejami.
266trigger = {
267num_possible_estate_privileges:nobles_estate > 0
}
269if = {
270limit = {
271exists = scope:first_privilege
}
273grant_estate_privilege = scope:first_privilege
}
275if = {
276limit = {
277exists = scope:second_privilege
}
279grant_estate_privilege = scope:second_privilege
}
281if = {
282limit = {
283exists = scope:third_privilege
}
285grant_estate_privilege = scope:third_privilege
}
288add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
289add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
CSkosztują naszego buciora.
295trigger = {
296any_owned_location = {
297integration_level = conquered
298count > 4
}
}
302custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt Każda Concept Concept otrzyma następującą karę:
303show_as_tooltip = {
304random_owned_location = {
305limit = {
305integration_level = conquered
}
306every_pop = {
307limit = {
308owner = root
}
310add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
312change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
315hidden_effect = {
316every_owned_location = {
317limit = {
318integration_level = conquered
}
320every_pop = {
321limit = {
322owner = root
}
324add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
326change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
330add_estate_satisfaction = {
}
DTe groźby nie są godne naszej uwagi!
338add_estate_satisfaction = {
}
341add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
342add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
EOdpowiadają przede MNĄ!
348trigger = {
349any_owned_location = {
350integration_level = conquered
351count > 7
}
353OR = {
354ruler ?= {
355has_trait = charismatic_negotiator
}
357ruler ?= {
358has_trait = inspiring_leader
}
360ruler ?= {
361total_abilities > 220
}
363estate_power(estate_type:crown_estate) >= 0.35
}
}
366add_estate_satisfaction = {
}
369custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt Każda Concept Concept otrzyma następującą karę:
370show_as_tooltip = {
371random_owned_location = {
372limit = {
372integration_level = conquered
}
373every_pop = {
374limit = {
375owner = root
}
377add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
379change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
382hidden_effect = {
383every_owned_location = {
384limit = {
385integration_level = conquered
}
387every_pop = {
388limit = {
389owner = root
}
391add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
393change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna