Wydarzenie

Podbój Cargradu

flavor_ser.100in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1641

Przez całe stulecia nasz lud marzył o objęciu w posiadanie Nowego Rzymu. Nasze armie zdołały go wreszcie podbić Target Location i nasze sztandary powiewają dumnie nad większością najważniejszych budynków.

Nasza głowa państwa, Target Character, może z dumą nosić tytuł cara lub cesarza, gdyż ma w swoim posiadaniu najpiękniejsze i najpotężniejsze ze wszystkich miast.

Można by zadać sobie pytanie, czy charakter tego miejsca nie powinien dostosować się do wyrafinowanej kultury najnowszych władców.

WymagaTradycjeEpokaoption 1, option 2RenesansEpokaoption 1, option 2

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1641

1642type = country_event
1643title = flavor_ser.100.title Podbój Cargradu
1644desc = flavor_ser.100.desc Przez całe stulecia nasz lud marzył o objęciu w posiadanie Nowego Rzymu. Nasze armie zdołały go wreszcie podbić Target Location i nasze sztandary powiewają dumnie nad większością najważniejszych budynków.

Nasza głowa państwa, Target Character, może z dumą nosić tytuł cara lub cesarza, gdyż ma w swoim posiadaniu najpiękniejsze i najpotężniejsze ze wszystkich miast.

Można by zadać sobie pytanie, czy charakter tego miejsca nie powinien dostosować się do wyrafinowanej kultury najnowszych władców.
1645outcome = neutral
1647fire_only_once = yes
1649immediate = {
1650ruler ?= {
1651save_scope_as = target_character
}
1653location:constantinople = {
1654save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

AKolejny triumf naszego ludu.
1661if = {
1662limit = {
1663NOR = {
1664current_age = age_1_traditions
1665current_age = age_2_renaissance
}
}
1668change_societal_value = {
}
}
1674every_pop = {
1675limit = {
1676NOT = {
1676culture = root.culture
}
}
1678split_pop = {
1679fraction = {
0.25
0.5
}
1680culture = root.culture
}
}
BOkażmy szacunek miejscowym.
1688if = {
1689limit = {
1690NOR = {
1691current_age = age_1_traditions
1692current_age = age_2_renaissance
}
}
1695change_societal_value = {
}
}
1700else = {
1701add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
}
1704add_legitimacy = legitimacy_extreme_bonus (20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna