WydarzenieZmienione w tej wersji
Słabość korony

Podboje i dziedzictwo, jakie pozostawił po sobie Stefan Uros, dały początek potężnej nowej sile na Bałkanach. Śmierć naszej głowy państwa sprawiła jednak, że znaczącą rolę odgrywa Target Character. Wielu z naszych doradców zaczęło w obliczu ogromnej straty szemrać o niedoskonałości naszych przywódców. Plotki o niezdecydowaniu i niemocy nadkruszają królewski autorytet, zwiększają presję i grożą zniszczeniem tego, co zbudowaliśmy. Ważą się nasze losy, a Target Character jakością swoich rządów ryzykuje wymazanie naszego imperialnego dziedzictwa i niekontrolowany chaos w państwie.
SerbiaKrajdynamic historical event.tag
MonarchiaUstrój politycznytrigger
Charyzmatyczne negocjacjeCechaoption 5
Inspirujące przywództwoCechaoption 5had_serbian_disaster_variableZmiennatriggerDefinicjain_game/events/DHE/flavor_ser.txt:11
12type = country_event
13title = flavor_ser.10.title Słabość korony
14desc = flavor_ser.10.desc Podboje i dziedzictwo, jakie pozostawił po sobie Stefan Uros, dały początek potężnej nowej sile na Bałkanach. Śmierć naszej głowy państwa sprawiła jednak, że znaczącą rolę odgrywa Target Character. Wielu z naszych doradców zaczęło w obliczu ogromnej straty szemrać o niedoskonałości naszych przywódców. Plotki o niezdecydowaniu i niemocy nadkruszają królewski autorytet, zwiększają presję i grożą zniszczeniem tego, co zbudowaliśmy. Ważą się nasze losy, a Target Character jakością swoich rządów ryzykuje wymazanie naszego imperialnego dziedzictwa i niekontrolowany chaos w państwie.
15outcome = neutral
16image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
18fire_only_once = yes
26trigger = {
27custom_tooltip = {
28text = variable_had_serbian_disaster_variable_tt Serbia przeżyła ciężkie czasy
}
32has_ruler = yes
33OR = {
34ruler ?= {
35total_abilities <= 100
}
37legitimacy <= 70
38estate_power(estate_type:crown_estate) <= 0.33
}
40character:ser_stefan_dusan = {
41is_alive = no
}
43ruler ?= {
44has_dynasty = yes
}
}
53immediate = {
54ruler ?= {
55random_parent = {
56limit = {
56is_alive = yes
}
57save_scope_as = target_parent
}
}
60ruler.dynasty = {
61random_character_in_dynasty = {
65save_scope_as = target_dynasty_member_scope
}
}
68ruler ?= {
69save_scope_as = target_character
}
}