Wydarzenie

Oblężenie zamku w regionie Target Location

flavor_sco.1403in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4626
Oblężenie zamku w regionie …

Zamek w regionie Target Location oblegają Target Enemy Adjectivekie świnie. Mimo to wciąż się im opiera, a wszystko to zasługa pewnej osoby imieniem Target Character.

Udało się jej zorganizować obronę zamku, a nawet wspięła się na blanki, by obrzucić obelgami oddziały, które Select CString Target Enemy. Dzięki temu zyskaliśmy trochę czasu, który możemy wykorzystać na zaopatrzenie zamku i zapewnienie obrońcom narzędzi, by mogli zatriumfować.

WymagaSzkocjaKrajdynamic historical event.tagZamek DunbarModyfikator statycznytrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4626

4627type = country_event
4628title = flavor_sco.1403.title Oblężenie zamku w regionie Target Location
4629desc = flavor_sco.1403.desc Zamek w regionie Target Location oblegają Target Enemy Adjectivekie świnie. Mimo to wciąż się im opiera, a wszystko to zasługa pewnej osoby imieniem Target Character.

Udało się jej zorganizować obronę zamku, a nawet wspięła się na blanki, by obrzucić obelgami oddziały, które Select CString Target Enemy. Dzięki temu zyskaliśmy trochę czasu, który możemy wykorzystać na zaopatrzenie zamku i zapewnienie obrońcom narzędzi, by mogli zatriumfować.
4630outcome = neutral
4632dynamic_historical_event = {
4633tag = SCO
4634from = 1337.1.1
4635to = 1340.1.1
4636monthly_chance = 50
}
4639fire_only_once = yes
4641trigger = {
4642location:dunbar = {
4643has_siege = yes
4644has_location_modifier = sco_dunbar_castle
}
4646character:sco_black_agnes ?= {
4646is_alive = yes
}
}
4649illustration_tags = {
465010 = regular
465110 = interior
}
4654immediate = {
4656character:sco_black_agnes = {
4656save_scope_as = target_character
}
4657location:dunbar = {
4658save_scope_as = target_location
4659siege = {
4660random_besieging_unit = {
4661owner ?= {
4661save_scope_as = target_enemy
}
}
}
}
}

Opcje

ATarget Character musi otrzymać od nas pomoc.
4669scale = -2
}
4670location:dunbar = {
4671siege = {
4672if = {
4673limit = {
4673has_breach = yes
}
4674remove_breach = 1
}
4676every_besieging_unit = {
4677damage_unit_percent = 0.05
4678damage_unit_morale_percent = 0.1
}
}
}
BNie możemy nic dla Select CString zrobić.
4686add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna