WydarzenieZmienione w tej wersji

Ponowne zasiedlenie Tsé Bit'a'í

flavor_pue.105in_game/events/DHE/flavor_PUE_tribes.txt:291
Ponowne zasiedlenie Tsé Bit'a'í

Po ponownym zasiedleniu Tsé Bit'a'í Our Ruler wraz z przedstawicielami osad Puebloska w kraju Country rozważają uczynienie go stolicą. Choć Capital służy naszemu plemieniu od czasu opuszczenia Tsé Bit'a'í przez naszych przodków, nasz powrót w to miejsce dał pole do rozważań, czy nie uczynić go ponownie główną siedzibą naszego ludu. Choć ponowne zasiedlanie Tsé Bit'a'í trwa na pełną skalę, przebudziły się dawne niepokoje, że straszliwe susze, które niegdyś wypędziły stamtąd mieszkańców, mogą powrócić i doprowadzić do kolejnego upadku.

WymagaÁak'uKrajdynamic historical event.tagpue_mesa_verde_returnedZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_PUE_tribes.txt:291

292type = country_event
293title = flavor_pue.105.title Ponowne zasiedlenie Tsé Bit'a'í
294desc = flavor_pue.105.desc Po ponownym zasiedleniu Tsé Bit'a'í Our Ruler wraz z przedstawicielami osad Puebloska w kraju Country rozważają uczynienie go stolicą. Choć Capital służy naszemu plemieniu od czasu opuszczenia Tsé Bit'a'í przez naszych przodków, nasz powrót w to miejsce dał pole do rozważań, czy nie uczynić go ponownie główną siedzibą naszego ludu. Choć ponowne zasiedlanie Tsé Bit'a'í trwa na pełną skalę, przebudziły się dawne niepokoje, że straszliwe susze, które niegdyś wypędziły stamtąd mieszkańców, mogą powrócić i doprowadzić do kolejnego upadku.
295outcome = neutral
297fire_only_once = yes
298dynamic_historical_event = {
299tag = ACO
300tag = TEY
301tag = ISL
302tag = KER
303tag = TST
304tag = TNN
305tag = OHK
306tag = TAO
307from = 1337.1.1
308to = 1737.1.1
309monthly_chance = 3
}
312trigger = {
313has_ruler = yes
314at_war = no
315custom_tooltip = {
316text = variable_pue_mesa_verde_returned_tt Mesa Verde została zasiedlona ponownie
317has_variable = pue_mesa_verde_returned
}
319owns = location:tse_bitai
}
322immediate = {
324ruler ?= {
325save_scope_as = our_ruler
}
}
329illustration_tags = {
33010 = regular
33110 = interior
}
360after = {
361remove_variable = pue_mesa_verde_returned
}

Opcje

AZnów stanie się naszą siedzibą.
336add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
337if = {
338limit = {
338NOT = {
338capital = location:tse_bitai
}
}
339set_capital = location:tse_bitai
}
341else = {
342location:tse_bitai = {
343location_rank = location_rank:town
}
}
}
346location:tse_bitai = {
347add_location_modifier = {
350mode = add
}
}
BLepiej, żeby miasto Capital pozostało stolicą kraju Country.
357add_tribal_cohesion = tribal_cohesion_severe_bonus (15)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna