Wydarzenie

Drogi Chaco

flavor_pue.101in_game/events/DHE/flavor_PUE_tribes.txt:3
Drogi Chaco

Choć nie wiadomo, w jaki sposób dawniej wykorzystywali je nasi przodkowie, Drogi Chaco, biegnące przez Áak'u i Shiewhibak, służą nam teraz jako punkty orientacyjne przy transporcie żywności oraz innych towarów. Jednak w miarę upływu wieków niektóre odcinki tych dróg zostały zrujnowane, przez co trudno jest nimi podążać.

Our Ruler chce odnowić starożytne szlaki, dlatego zwrócił się do miasta Capital, by wspólnie poszukać ochotników, którzy pomogą w odbudowie uszkodzonych odcinków, zanim przepadną na zawsze.

WymagaBudowa drógPostęptriggerÁak'uKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_PUE_tribes.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_pue.101.title Drogi Chaco
6desc = flavor_pue.101.desc Choć nie wiadomo, w jaki sposób dawniej wykorzystywali je nasi przodkowie, Drogi Chaco, biegnące przez Áak'u i Shiewhibak, służą nam teraz jako punkty orientacyjne przy transporcie żywności oraz innych towarów. Jednak w miarę upływu wieków niektóre odcinki tych dróg zostały zrujnowane, przez co trudno jest nimi podążać.

Our Ruler chce odnowić starożytne szlaki, dlatego zwrócił się do miasta Capital, by wspólnie poszukać ochotników, którzy pomogą w odbudowie uszkodzonych odcinków, zanim przepadną na zawsze.
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = ACO
12tag = TEY
13tag = ISL
14tag = KER
15tag = TST
16tag = TNN
17tag = OHK
18tag = TAO
19from = 1337.1.1
20to = 1637.1.1
21monthly_chance = 4
}
24trigger = {
25has_ruler = yes
26has_advance = road_building
27location:aaku = {
28owner ?= root
29is_connected_to = location:shiewhibak
30NOT = {
30has_road_to = location:shiewhibak
}
}
32location:shiewhibak = {
33owner ?= root
34is_connected_to = location:aaku
35NOT = {
35has_road_to = location:aaku
}
}
37gold > 70
38at_war = no
}
41immediate = {
43ruler ?= {
44save_scope_as = our_ruler
}
}
48illustration_tags = {
4910 = regular
5010 = exterior
}

Opcje

AOdbuduj drogi naszych przodków.
55add_gold = -50
56location:aaku = {
57change_development = development_severe_bonus (1)
58add_road_to = {
59target = location:shiewhibak
60type = gravel_road
}
}
63location:shiewhibak = {
64change_development = development_severe_bonus (1)
65add_road_to = {
66target = location:aaku
67type = gravel_road
}
}
BNie możemy poświęcić na to zasobów.
74add_gold = 100
75add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna