Wydarzenie

Target Character przeprowadza reformy dobrobytu

flavor_pol.29in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2017
… przeprowadza reformy dobrobytu

Położenie geograficzne naszego królestwa w połączeniu z jego bujnymi plonami i żyznymi równinami sprawia, że jest ono pożądanym celem ekspansji. Aby utrzymać naszą suwerenność i zapewnić ochronę naszemu ludowi, nasza najwyższa władza, którą uosabia Target Character, zleca doradcom przygotowanie projektu szeregu fortyfikacji na naszych ziemiach, które będą służyć jako tarcze ochronne i centra dobrobytu dla naszego ludu.

WymagaA zostawić murowanąPostępoption 1ZamekBudowlaoption 1PalisadaBudowlaoption 1PolskaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2017

2018title = flavor_pol.29.title Target Character przeprowadza reformy dobrobytu
2019desc = flavor_pol.29.desc Położenie geograficzne naszego królestwa w połączeniu z jego bujnymi plonami i żyznymi równinami sprawia, że jest ono pożądanym celem ekspansji. Aby utrzymać naszą suwerenność i zapewnić ochronę naszemu ludowi, nasza najwyższa władza, którą uosabia Target Character, zleca doradcom przygotowanie projektu szeregu fortyfikacji na naszych ziemiach, które będą służyć jako tarcze ochronne i centra dobrobytu dla naszego ludu.
2020outcome = neutral
2021fire_only_once = yes
2022dynamic_historical_event = {
2023tag = POL
2024from = 1345.6.1
2025to = 1390.6.1
2026monthly_chance = 1
}
2028trigger = {
2029ruler_or_regent ?= {
2030total_abilities >= 200
}
}
2033illustration_tags = {
203410 = exterior
203510 = regular
}
2038immediate = {
2039foreground = pop_type:soldiers
2039background = pop_type:soldiers
}
2040ruler_or_regent ?= {
2041save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AWprowadźmy reformy.
2048scale = -2
}
2049if = {
2050limit = {
2051any_owned_location = {
2052OR = {
2053has_building = building_type:stockade
2054has_building = building_type:castle
}
}
}
2058custom_tooltip = every_location_with_fortifications_gains_5_prosperity_tt Każda posiadana Location, w której znajduje się Palisada lub Zamek, zyska prosperity very weak bonus Concept.
2059hidden_effect = {
2060every_owned_location = {
2061limit = {
2062OR = {
2063has_building = building_type:castle
2064has_building = building_type:stockade
}
}
2067change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
2071add_stability = stability_mild_penalty (-7)
2072if = {
2073limit = {
2073has_advance = stone_and_brick
}
2074add_country_modifier = {
2076years = 20
2077mode = add_and_extend
2078size = 1.5skaluje modyfikator
}
}
2081else = {
2082add_country_modifier = {
2084years = 20
2085mode = add_and_extend
}
}
BNie musimy tego robić.
2093add_estate_satisfaction = {
}
2096add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna