WydarzenieZmienione w tej wersji

Powiększenie wojska kwarcianego

flavor_pol.27in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:1919
Powiększenie wojska kwarcianego

Kraj Country stworzył podwaliny regularnej armii w ramach przejścia od konwencjonalnych wojsk do bardziej zmodernizowanych i szybciej reagujących sił, które będą skuteczniej chronić nasze pogranicze przed wrogimi najazdami.

System ten został rozszerzony w roku Current Year, kiedy Target Character i Parliament zawarli umowę, na mocy której jedna czwarta wszystkich dochodów zebranych na ziemiach królewskich służyła do finansowania armii – stąd wzięła się nazwa „wojsko kwarciane”.

Teraz, aby chronić naszych ludzi, zadbać o nasze interesy oraz utrzymać rozwój i dobrobyt, musimy iść z duchem czasu i wprowadzać wszelkie przydatne postępy technologiczne, zwłaszcza w dziedzinie wojskowości i prowadzenia działań wojennych. Nasz wybór w tej kwestii z pewnością odbije się echem w kronikach historycznych.

WymagaPolskaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_pol.txt:1919

1920title = flavor_pol.27.title Powiększenie wojska kwarcianego
1921desc = flavor_pol.27.desc Kraj Country stworzył podwaliny regularnej armii w ramach przejścia od konwencjonalnych wojsk do bardziej zmodernizowanych i szybciej reagujących sił, które będą skuteczniej chronić nasze pogranicze przed wrogimi najazdami.

System ten został rozszerzony w roku Current Year, kiedy Target Character i Parliament zawarli umowę, na mocy której jedna czwarta wszystkich dochodów zebranych na ziemiach królewskich służyła do finansowania armii – stąd wzięła się nazwa „wojsko kwarciane”.

Teraz, aby chronić naszych ludzi, zadbać o nasze interesy oraz utrzymać rozwój i dobrobyt, musimy iść z duchem czasu i wprowadzać wszelkie przydatne postępy technologiczne, zwłaszcza w dziedzinie wojskowości i prowadzenia działań wojennych. Nasz wybór w tej kwestii z pewnością odbije się echem w kronikach historycznych.
1922outcome = neutral
1923fire_only_once = yes
1924dynamic_historical_event = {
1925tag = POL
1926from = 1525
1927to = 1612.3.12
1928monthly_chance = 5
}
1930trigger = {
1931army_tradition >= 50
1932is_during_bankruptcy = no
1933at_war = no
}
1935illustration_tags = {
193610 = exterior
193710 = regular
}
1940immediate = {
1941foreground = pop_type:soldiers
1941background = pop_type:soldiers
}
1942ruler_or_regent ?= {
1942save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AGeneralna reforma przyda się naszej armii!
1947scale = -4
}
1948change_societal_value = {
}
1952add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1953add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BNie stać nas na to.
1959custom_tooltip = scales_with_army_tradition_tt Ta zmiana skaluje się wraz z Concept.
1960add_prestige = {
1961value = army_tradition
1962multiply = -1
1963multiply = 0.33
1964max = -10
1965min = -30
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna