Wydarzenie

Target Rebel

flavor_plc.15in_game/events/DHE/flavor_plc.txt:977
…

Szlachcice pod przewodnictwem osoby imieniem Target Character postanowili zawiązać konfederację, której zadaniem byłaby ochrona historycznych przywilejów przed nadużyciami jakich rzekomo dopuszcza się Ruler Title. Target Rebel grozi, że jeśli nie spełnimy ich żądań, będziemy musieli się liczyć ze zbrojnym powstaniem.

WymagaSzlachciceStanimmediate, triggerRzeczpospolita Obojga NarodówSformowany krajtriggerSzlachtaKlasa społecznaimmediateflavor_plc_15_cooldownZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_plc.txt:977

978type = country_event
979title = flavor_plc.15.title Target Rebel
980desc = flavor_plc.15.desc Szlachcice pod przewodnictwem osoby imieniem Target Character postanowili zawiązać konfederację, której zadaniem byłaby ochrona historycznych przywilejów przed nadużyciami jakich rzekomo dopuszcza się Ruler Title. Target Rebel grozi, że jeśli nie spełnimy ich żądań, będziemy musieli się liczyć ze zbrojnym powstaniem.
981outcome = neutral
983trigger = {
984tag = PLC
985NOT = {
985has_variable = flavor_plc_15_cooldown
}
986any_character = {
988has_dynasty = yes
990trigger_if = {
991limit = {
992ROOT.ruler = {
992has_dynasty = yes
}
}
994dynasty = ROOT.ruler.dynasty
}
}
}
999illustration_tags = {
100010 = armed
100110 = exterior
}
1004immediate = {
1007set_variable = {
1009value = yes
1010years = 35
}
1013random_character = {
1014limit = {
1015has_estate = estate_type:nobles_estate
1016has_dynasty = yes
1018trigger_if = {
1019limit = {
1020ROOT.ruler = {
1020has_dynasty = yes
}
}
1022dynasty = ROOT.ruler.dynasty
}
}
1025save_scope_as = target_character
}
1028create_rebel = {
1029category = estate
1030estate = nobles_estate
1031name = plc_confederation_rebelname Konfederacja
1032save_scope_as = target_rebel
}
1035scope:target_character = {
1036change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
1039if = {
1040limit = {
1041num_possible_estate_privileges:nobles_estate > 0
}
1044estate(estate_type:nobles_estate) = {
1045random_possible_privilege = {
1046save_scope_as = target_privilege
}
}
}
1052set_local_variable = {
1053name = amount_of_rebelling_provinces
1054value = {
0.15
0.33
}
}
1057change_local_variable = {
1058name = amount_of_rebelling_provinces
1059multiply = num_provinces
}
1062set_local_variable = {
1063name = amount_of_gold_to_nobles
1064value = {
1065value = monthly_income_trade_and_tax
1066multiply = 24
1067multiply = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
1071ordered_province = {
1072max = local_var:amount_of_rebelling_provinces
1073every_location_in_province = {
1074every_pop = {
1075limit = {
1076owner = root
1077pop_type = pop_type:nobles
}
1079change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
}
}

Opcje

AStawimy im czoła na polu bitwy.
1088scope:target_rebel = {
1089start_civil_war = {
}
}
1092trigger_event_silently = flavor_plc.16
BSpełnijmy ich żądania.
1098add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1099if = {
1100limit = {
1101exists = scope:target_privilege
}
1103grant_estate_privilege = scope:target_privilege
}
1105else = {
1106estate(estate_type:nobles_estate) = {
1107estate_add_gold = {
1108value = local_var:amount_of_gold_to_nobles
}
}
1111add_gold = {
1112value = local_var:amount_of_gold_to_nobles
1113multiply = -1
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna