WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Character

flavor_plc.10in_game/events/DHE/flavor_plc.txt:598
…

Pewien członek Country Adjectivekiego duchowieństwa zyskał niemały rozgłos. Target Character to obecnie bardzo prominentna postać w kręgach politycznych oraz w tak istotnej instytucji, jaką jest Parliament. Co więcej, Target Character znany jest ze swoich płomiennych homilii i kazań wygłaszanych podczas parlamentarnych zgromadzeń.

WymagaPolskaKrajdynamic historical event.tagKatolicyzmReligiaimmediate, option 1, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_plc.txt:598

599type = country_event
600title = flavor_plc.10.title Target Character
601desc = flavor_plc.10.desc Pewien członek Country Adjectivekiego duchowieństwa zyskał niemały rozgłos. Target Character to obecnie bardzo prominentna postać w kręgach politycznych oraz w tak istotnej instytucji, jaką jest Parliament. Co więcej, Target Character znany jest ze swoich płomiennych homilii i kazań wygłaszanych podczas parlamentarnych zgromadzeń.
602outcome = neutral
604fire_only_once = yes
605dynamic_historical_event = {
606tag = POL
607from = 1560.4.1
608to = 1600.1.1
609monthly_chance = 10
}
612trigger = {
613religion = religion:catholic
}
616illustration_tags = {
61710 = interior
61810 = regular
}
621immediate = {
623create_character = {
625first_name = name_peter
626last_name = Skarga
627birth_date = 1536.2.2
628birth_location = location:grojec
629create_in_limbo = yes
630religion = religion:catholic
631save_scope_as = target_character
}
634save_scope_as = skarga_religion
}
}

Opcje

AMusimy zwrócić uwagę na te kazania.
641scope:target_character = {
642move_country = ROOT
}
645change_societal_value = {
}
649change_societal_value = {
}
654custom_tooltip = {
655text = every_non_catholic_pop_loses_satisfaction Każda Pop z nie-Skarga Religion Adjectiveiej Concept traci pop satisfaction severe penalty Concept
656every_pop = {
657limit = {
658owner = root
659religion != religion:catholic
}
661add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
BZignorujmy go.
670VALUE = -10
}
672add_estate_satisfaction = {
}
676hidden_effect = {
677kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna