WydarzenieNowość w tej wersji
Gioco del Ponte
Na ostatnim festiwalu Gioco del Ponte w mieście Pisa Select CString man/woman. Tego dnia Target Character Select CString podczas zawodów talenty przywódcze, dowodząc żołnierzami pchającymi wóz przez most Ponte di Mezzo. Select CString tym samym szacunek wśród ludu, który zaczyna uważać, że ma he/she cechy urodzonego dowódcy.
PizaKrajtriggergioco_del_ponte_promising_leaderZmiennaoption 3, option 4gioco_del_ponte_satisfied_populationZmiennaoption 1gioco_del_ponte_spread_of_cultureZmiennaoption 2Definicjain_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:370
371type = country_event
372title = flavor_pis.6.title Gioco del Ponte
373desc = {
374first_valid = {
375triggered_desc = {
379desc = flavor_pis.6.desc.a Na ostatnim festiwalu Gioco del Ponte w mieście Pisa Select CString man/woman. Tego dnia Target Character Select CString podczas zawodów talenty przywódcze, dowodząc żołnierzami pchającymi wóz przez most Ponte di Mezzo. Select CString tym samym szacunek wśród ludu, który zaczyna uważać, że ma he/she cechy urodzonego dowódcy.
}
381triggered_desc = {
385desc = flavor_pis.6.desc.b Pisa obchodziła ostatnio Gioco del Ponte i lokalna ludność świętowała z tej okazji. W paradzie wzdłuż rzeki Arno wzięli udział mieszkańcy z różnych stref, co wzmacnia poczucie wspólnoty obywateli naszego kraju – zwłaszcza u tych najbardziej wpływowych, którzy odstawili na bok podziały, by cieszyć się coroczną tradycją.
}
387triggered_desc = {
391desc = flavor_pis.6.desc.c Ludzie z całej Europy zebrali się w mieście Pisa na festiwalu Gioco del Ponte. Byli pod dużym wrażeniem widowiskowej parady wzdłuż rzeki Arno, a ci z doświadczeniem wojskowym dołączyli do zawodów, chcąc przyczynić się do zwycięstwa swojej strony. Choć część z nich tylko obserwowała świętowanie, poniosą do swych krajów wieści o tym radosnym doświadczeniu, jakie co rok organizuje Country.
}
}
}
404outcome = positive
406immediate = {
407random_list = {
4081 = {
410create_character = {
411age = {
25
40
}
412adm = {
30
50
}
413dip = {
30
50
}
414mil = {
50
70
}
415create_in_limbo = yes
416save_scope_as = target_character
}
}
}
}
492after = {
}