WydarzenieNowość w tej wersji

Zmiana nastawienia

flavor_pis.5in_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:269

Choć nasze ambicje odzyskania dawnej chwały w Śródziemnomorzu z wolna zanikają, przyczyniły się do powstania kilku pomysłów, jak znów kontrolować Włochy. Zamiast opierać się na kupcach i żeglarzach, powinniśmy zacząć wykorzystywać nasze bogactwo w kampaniach wojskowych do wynajmowania licznych condottieri i podbijania sąsiednich miast.

Tego typu pomysły nie są popularne wśród bardziej doświadczonych, którzy wolą przebudować Porto Pisano, ale chętni wykazania się są za polityką ekspansji, dopóki nie przyćmimy rywalizujących z nami miast-państw.

WymagaPizaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:269

270type = country_event
271title = flavor_pis.5.title Zmiana nastawienia
272desc = flavor_pis.5.desc Choć nasze ambicje odzyskania dawnej chwały w Śródziemnomorzu z wolna zanikają, przyczyniły się do powstania kilku pomysłów, jak znów kontrolować Włochy. Zamiast opierać się na kupcach i żeglarzach, powinniśmy zacząć wykorzystywać nasze bogactwo w kampaniach wojskowych do wynajmowania licznych condottieri i podbijania sąsiednich miast.

Tego typu pomysły nie są popularne wśród bardziej doświadczonych, którzy wolą przebudować Porto Pisano, ale chętni wykazania się są za polityką ekspansji, dopóki nie przyćmimy rywalizujących z nami miast-państw.
274dynamic_historical_event = {
275tag = PIS
276from = 1350.1.1
277to = 1500.1.1
278monthly_chance = 3
}
281fire_only_once = yes
283trigger = {
284owns = location:pisa
286total_effective_building_levels:porto_pisano <= 1
288any_neighbor_country = {
289NOT = {
289is_subject_of = root
}
290NOT = {
290has_casus_belli_on = this
}
291OR = {
292country_type = army
293country_type = location
}
}
}
298outcome = neutral
300immediate = {
301ruler_or_regent ?= {
302save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ARuszajmy i zdobywajmy!
309custom_tooltip = {
310text = pis_gain_casus_belli_on_every_neighbor_country_in_italy Jeśli jeszcze nie mamy Casus Belli, zyskamy Casus Belli „Roszczenia wobec prowincji” wobec wszystkich sąsiednich Concept Concept Concept
311every_neighbor_country = {
312limit = {
313NOT = {
313is_subject_of = root
}
314NOT = {
314has_casus_belli_on = this
}
315OR = {
316country_type = army
317country_type = location
}
}
320root = {
321add_casus_belli = {
322target = prev
324province = prev.capital.province
}
}
}
}
330change_societal_value = {
}
335change_societal_value = {
336type = land_vs_naval
}
340add_country_modifier = {
342years = 5
}
BNa co komu wojna? To handel przyniesie nam władzę.
349capital ?= {
350change_development = development_mild_bonus (0.5)
351change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
354add_stability = stability_mild_bonus (7)
356change_societal_value = {
}
361change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna