WydarzenieNowość w tej wersji

Nowe przywództwo

flavor_pis.1000in_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:500

Kraj Country znalazł się w kryzysie.

Szalejący dług, zapaść gospodarcza oraz brak stabilności doprowadziły do kwestionowania władzy, jaką sprawuje Target Character i Select CString kruchy rząd, który pilnie wymaga zagranicznego wsparcia. Bogata i wpływowa ludność, która nie chce oglądać końca tej katastrofy, zgromadziła się, by wybrać kandydata, któremu przypadnie Flavor Rank. Niektórzy chcą, by był nimTarget Country Dynasty z państwa Target Country w nadziei, że otrzymają wsparcie ekonomicznie. Kandydatami innych są jednak Target Country2 Dynasty z państwa Target Country2 oraz Target Country3 Dynasty z państwa Target Country3. Są zdania, że bylibyśmy głupcami, gdybyśmy nie zaprosili ich na tron.

WymagaPizaKrajdynamic historical event.tagWłoskaGrupa kulturtrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:500

501type = country_event
502title = flavor_pis.1000.title Nowe przywództwo
503desc = flavor_pis.1000.desc Kraj Country znalazł się w kryzysie.

Szalejący dług, zapaść gospodarcza oraz brak stabilności doprowadziły do kwestionowania władzy, jaką sprawuje Target Character i Select CString kruchy rząd, który pilnie wymaga zagranicznego wsparcia. Bogata i wpływowa ludność, która nie chce oglądać końca tej katastrofy, zgromadziła się, by wybrać kandydata, któremu przypadnie Flavor Rank. Niektórzy chcą, by był nimTarget Country Dynasty z państwa Target Country w nadziei, że otrzymają wsparcie ekonomicznie. Kandydatami innych są jednak Target Country2 Dynasty z państwa Target Country2 oraz Target Country3 Dynasty z państwa Target Country3. Są zdania, że bylibyśmy głupcami, gdybyśmy nie zaprosili ich na tron.
505dynamic_historical_event = {
506tag = PIS
507from = 1337.1.1
508to = 1410.1.1
509monthly_chance = 10
}
512fire_only_once = yes
514trigger = {
515stability <= -10
516num_loans >= 5
519any_country_in_culture_group = {
520count >= 4
521save_temporary_scope_as = target
522ruler_or_regent ?= {
523has_dynasty = yes
525dynasty = {
526any_character_in_dynasty = {
527owner ?= scope:target
528is_ruler = no
529is_adult = yes
530is_female = no
}
}
}
}
}
}
538outcome = negative
540immediate = {
541ruler_or_regent ?= {
542save_scope_as = target_character
}
546ordered_country_in_culture_group = {
547order_by = country_tax_base
548limit = {
549save_temporary_scope_as = target
550ruler_or_regent ?= {
551has_dynasty = yes
552dynasty = {
553any_character_in_dynasty = {
554owner ?= scope:target
555is_ruler = no
556is_adult = yes
557is_female = no
}
}
}
}
562max = 1
563check_range_bounds = yes
564save_scope_as = target_country
}
}
569ordered_country_in_culture_group = {
570order_by = country_tax_base
571limit = {
572save_temporary_scope_as = target
573ruler_or_regent ?= {
574has_dynasty = yes
575dynasty = {
576any_character_in_dynasty = {
577owner ?= scope:target
578is_ruler = no
579is_adult = yes
580is_female = no
}
}
}
}
585max = 2
586check_range_bounds = yes
587save_scope_as = target_country2
}
}
592ordered_country_in_culture_group = {
593order_by = country_tax_base
594limit = {
595save_temporary_scope_as = target
596ruler_or_regent ?= {
597has_dynasty = yes
598dynasty = {
599any_character_in_dynasty = {
600owner ?= scope:target
601is_ruler = no
602is_adult = yes
603is_female = no
}
}
}
}
608max = 3
609check_range_bounds = yes
610save_scope_as = target_country3
}
}
614save_scope_as = from_country
}

Opcje

AWyślijmy list do państwa Target Country.
620custom_tooltip = {
621text = pis_offer_rulership_to_country1 Zaoferujemy władzę państwu Target Country. Jeśli się zgodzi, dojdzie do następujących zdarzeń:
622scope:target_country = {
623trigger_event_silently = {
}
}
}
629show_as_tooltip = {
630scope:target_country = {
631transfer_yearly_gold = {
632value = 1
633target = root
}
}
637custom_tooltip = pis_a_member_of_target_country_dynasty_becomes_ruler Concept w naszym państwie obejmie członek Concept Target Country Dynasty
}
BBędzie najlepiej, jak wybierzemy państwo Target Country2.
644custom_tooltip = {
645text = pis_offer_rulership_to_country2 Zaoferujemy władzę państwu Target Country2. Jeśli się zgodzi, dojdzie do następujących zdarzeń:
646scope:target_country2 = {
647trigger_event_silently = {
}
}
}
653show_as_tooltip = {
654scope:target_country2 = {
655transfer_yearly_gold = {
656value = 1
657target = root
}
}
661custom_tooltip = pis_a_member_of_target_country2_dynasty_becomes_ruler Concept w naszym państwie obejmie członek Concept Target Country2 Dynasty
}
CNajlepszym wyborem są władcy państwa Target Country3.
668custom_tooltip = {
669text = pis_offer_rulership_to_country3 Zaoferujemy władzę państwu Target Country3. Jeśli się zgodzi, dojdzie do następujących zdarzeń:
670scope:target_country3 = {
671trigger_event_silently = {
}
}
}
677show_as_tooltip = {
678scope:target_country3 = {
679transfer_yearly_gold = {
680value = 1
681target = root
}
}
685custom_tooltip = pis_a_member_of_target_country3_dynasty_becomes_ruler Concept w naszym państwie obejmie członek Concept Target Country3 Dynasty
}
DNie pozwolimy, by Flavor Rank została sprzedana naszym rywalom.
692add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna