Wydarzenie

Złupienie Romeu

flavor_pap.12in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:615
Złupienie Romeu

Wojna pozostawiła Rome w ruinie. Wrogowie wdarli się na mury i złupili miasto, rozprawiając się z miejscowym garnizonem. Ostatni gwardziści polegli na schodach prowadzących do Bazyliki św. Piotra, wyrżnięci do ostatniego, jeszcze zanim zaczęło się plądrowanie. Rozpoczął się ponury czas zniszczenia, łupienia i egzekucji, który trwał do momentu aż bandyci, dezerterze, żołnierze i szabrownicy nie postanowili ruszyć w drogę powrotną do domów, niosąc skradzione łupy.

WymagaRzymKrajtriggerZłupiony RzymModyfikator statycznytrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_pap.txt:615

616type = country_event
617title = flavor_pap.12.title Złupienie Romeu
618desc = flavor_pap.12.desc Wojna pozostawiła Rome w ruinie. Wrogowie wdarli się na mury i złupili miasto, rozprawiając się z miejscowym garnizonem. Ostatni gwardziści polegli na schodach prowadzących do Bazyliki św. Piotra, wyrżnięci do ostatniego, jeszcze zanim zaczęło się plądrowanie. Rozpoczął się ponury czas zniszczenia, łupienia i egzekucji, który trwał do momentu aż bandyci, dezerterze, żołnierze i szabrownicy nie postanowili ruszyć w drogę powrotną do domów, niosąc skradzione łupy.
619outcome = neutral
621trigger = {
622tag = PAP
623war_exhaustion >= 2.00
624scope:target = {
625location_key = rome
626owner = c:PAP
627controller = c:PAP
628is_looted = yes
}
630NOT = {
630has_country_modifier = pap_rome_loot_timer
}
}
633illustration_tags = {
63410 = armed
63510 = exterior
}
638immediate = {
640hidden_effect = {
640add_country_modifier = {
640modifier = pap_rome_loot_timer
640months = 60
640mode = add_and_extend
}
}
}

Opcje

AMusimy wzmocnić garnizon, to się nie może powtórzyć.
645scale = -6
}
646location:rome = {
647add_location_modifier = {
647modifier = roman_garisson
647months = 60
647mode = add_and_extend
}
}
BNaprawmy zniszczenia w mieście.
653scale = -6
}
654add_war_exhaustion = war_exhaustion_weak_bonus (-1)
655location:rome = {
656change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna