Wydarzenie

Sponsorowanie architektury w stylu Kalinga

flavor_ori.15in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:964
Sponsorowanie architektury w stylu Kalinga

Należąca do starożytnego dziedzictwa kraju Country architektura w stylu Kalinga słynie z rozróżnienia świątyń poświęconych poszczególnym bóstwom, jakie czci Hinduizm – tak, by każda miała swój odrębny styl. Nie jesteśmy w stanie postawić kolejnych świątyń dedykowanych tym bóstwom, ale możemy przynajmniej zwiększyć finansowanie jednej z nich – konkretnie tej w lokacji Target Location.

WymagaŚwiątyniaBudowlaimmediateOrisaKrajdynamic historical event.tagHinduizmReligiatriggerArchitektoniczne wizjonerstwoCechaoption 3

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ori.txt:964

965hide_portraits = yes
966type = country_event
967title = flavor_ori.15.title Sponsorowanie architektury w stylu Kalinga
968desc = flavor_ori.15.desc Należąca do starożytnego dziedzictwa kraju Country architektura w stylu Kalinga słynie z rozróżnienia świątyń poświęconych poszczególnym bóstwom, jakie czci Hinduizm – tak, by każda miała swój odrębny styl. Nie jesteśmy w stanie postawić kolejnych świątyń dedykowanych tym bóstwom, ale możemy przynajmniej zwiększyć finansowanie jednej z nich – konkretnie tej w lokacji Target Location.
969outcome = neutral
971dynamic_historical_event = {
972tag = ORI
973from = 1340.1.1
974to = 1500.1.1
975monthly_chance = 3
}
978fire_only_once = yes
980trigger = {
981total_effective_building_levels:temple > 7
982religion = religion:hindu
}
985illustration_tags = {
98610 = regular
98710 = exterior
}
990immediate = {
992ordered_owned_location = {
993limit = {
994has_building = building_type:temple
}
996order_by = population
997max = 1
998save_scope_as = target_location
}
1001ruler_or_regent ?= {
1002save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AStać nas na to.
1009add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1011scope:target_location = {
1012change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
1015scale = -3
}
BŚwiątynie są w wystarczająco dobrym stanie.
1021add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CDokonajmy hojnych dotacji.
1027trigger = {
1028scope:target_character = {
1029has_trait = architectural_visionary
}
}
1033add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1035scope:target_location = {
1036change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1039scale = -20
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna