Wydarzenie

Zamek w regionie Target Location

flavor_oma.13in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:841
Zamek w regionie …

Przed dotarciem na brzeg nasi Mieszczanie ostatni postój czynią w miejscu Target Location Rank, w regionie Target Location. Chociaż znajdują się tam już fortyfikacje, nie są wystarczająco istotne, by zapewnić ochronę przejeżdżającym karawanom. Może Target Character jest w stanie znaleźć fundusze, dzięki którym Target Location Rank zyska na bezpieczeństwie.

WymagaWładze portoweBudowlaoption 1Budowle obronneKategoria budowlitriggerOmanKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:841

842type = country_event
843title = flavor_oma.13.title Zamek w regionie Target Location
844desc = flavor_oma.13.desc Przed dotarciem na brzeg nasi Mieszczanie ostatni postój czynią w miejscu Target Location Rank, w regionie Target Location. Chociaż znajdują się tam już fortyfikacje, nie są wystarczająco istotne, by zapewnić ochronę przejeżdżającym karawanom. Może Target Character jest w stanie znaleźć fundusze, dzięki którym Target Location Rank zyska na bezpieczeństwie.
845outcome = neutral
847historical_info = flavor_oma.13.historical_info Aby chronić handel kadzidłami, Oman wybudował w całym kraju liczne forty mające bronić karawany przed atakami.
850fire_only_once = yes
852dynamic_historical_event = {
853tag = OMA
854from = 1500.1.1
855to = 1700.1.1
856monthly_chance = 5
}
859trigger = {
860owns = location:rustaq
861location:rustaq = {
862any_buildings_in_location = {
863building_category = defense_category
}
}
867gold >= {
868value = root.monthly_income_trade_and_tax
869multiply = 2
}
}
873illustration_tags = {
87410 = regular
87510 = exterior
}
878immediate = {
880ruler_or_regent ?= {
881save_scope_as = target_character
}
884location:rustaq = {
885save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

AZamek będzie chronił naszych interesów w nowym porcie.
892scope:target_location = {
894if = {
895limit = {
897any_buildings_in_location = {
898building_type = building_type:port_authority
899is_at_max_level = no
}
}
902change_building_level_in_location = {
904value = 1
}
906change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
908else_if = {
909limit = {
910NOT = {
}
}
912construct_building = {
913building_type = building_type:port_authority
914cost_multiplier = 0.5
915cost_multiplier_reason = "burghers_cheap_sponsorship"
}
917change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
919else = {
920change_development = development_severe_bonus (1)
921change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
925change_societal_value = {
}
BSkupmy się lepiej na obronie lądowych granic.
931change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna