Wydarzenie

System stałych fortów

flavor_ned.30in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2332
System stałych fortów

Nasze niderlandzkie ziemie może i cieszą się dobrobytem, lecz w razie wojny mogą się okazać bezradne. Stawiając kilka linii fortyfikacji i opracowując szczegółowy plan obrony, możemy jednak sprawić, że nasz kraj będzie przygotowany na najgorsze.

WymagaBudowle obronneKategoria budowliimmediate, triggerHolandiaSformowany krajdynamic historical event.tagOfensywa vs. defensywaWartość społecznatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2332

2333hide_portraits = yes
2334type = country_event
2336title = flavor_ned.30.title System stałych fortów
2337desc = flavor_ned.30.desc Nasze niderlandzkie ziemie może i cieszą się dobrobytem, lecz w razie wojny mogą się okazać bezradne. Stawiając kilka linii fortyfikacji i opracowując szczegółowy plan obrony, możemy jednak sprawić, że nasz kraj będzie przygotowany na najgorsze.
2338outcome = neutral
2340fire_only_once = yes
2342historical_info = flavor_ned.30.historical_info W XVII wieku, gdy dominującą metodą walki była wojna oblężnicza, prym na tym polu wiodło dwóch strategów. Marszałek Vauban z Królestwa Francji oraz słynny holenderski inżynier Menno van Coehoorn wystawiali granice militarnych teorii na próbę. Jeśli chodzi o Niderlandy, gęsto zaludnione miasta dały przyczynek do budowy licznych fortyfikacji na terenie całego kraju, które zniechęcały wrogów do wszelkich prób podbojów. Fortece te były w stanie z łatwością odpierać całe armie, co oznaczało, że najeźdźcy musieliby przygotowywać plany długich oblężeń lub przypuszczać niezmiernie kosztowne ataki.
2344dynamic_historical_event = {
2345tag = NED
2346from = 1500.1.1
2347to = 1600.1.1
2348monthly_chance = 1
}
2351illustration_tags = {
235210 = regular
235310 = exterior
}
2356trigger = {
2358any_owned_location = {
2359OR = {
2360area = area:holland_area
2361area = area:friesland_area
2362area = area:brabant_area
2363area = area:flanders_area
2364area = area:wallonia_area
}
2366any_buildings_in_location = {
2367building_category = defense_category
}
2369count >= 3
}
}
2373immediate = {
2374ruler_or_regent ?= {
2375save_scope_as = target_character
}
2379ordered_owned_location = {
2380limit = {
2381OR = {
2382area = area:holland_area
2383area = area:friesland_area
2384area = area:brabant_area
2385area = area:flanders_area
2386area = area:wallonia_area
}
2388any_buildings_in_location = {
2389building_category = defense_category
}
}
2392order_by = population
2393max = 1
2394check_range_bounds = no
2395save_scope_as = target_location
}
2398ordered_owned_location = {
2399limit = {
2400OR = {
2401area = area:holland_area
2402area = area:friesland_area
2403area = area:brabant_area
2404area = area:flanders_area
2405area = area:wallonia_area
}
2407any_buildings_in_location = {
2408building_category = defense_category
}
}
2411order_by = population
2412position = 2
2413check_range_bounds = no
2414save_scope_as = target_location2
}
2417ordered_owned_location = {
2418limit = {
2419OR = {
2420area = area:holland_area
2421area = area:friesland_area
2422area = area:brabant_area
2423area = area:flanders_area
2424area = area:wallonia_area
}
2426any_buildings_in_location = {
2427building_category = defense_category
}
}
2430order_by = population
2431position = 3
2432check_range_bounds = no
2433save_scope_as = target_location3
}
}

Opcje

ARuszmy do budowy nowej linii fortyfikacji.
2440scale = -2
}
2442scope:target_location = {
2443change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
2445scope:target_location2 = {
2446change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
2448scope:target_location3 = {
2449change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
2452change_societal_value = {
}
2457historical_option = yes
BNajlepszą obroną jest zdecydowany atak.
2463change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna