Wydarzenie

Target Character

flavor_ned.28in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2179
…

Wojna oblężnicza to prawdopodobnie najbardziej kosztowny rodzaj walki. Wielu teoretyków starało się konstruować nowe strategie na tym polu, ale nikt nie osiągnął tyle, co Target Character. Zgromadził on mnóstwo doświadczenia jako oficer naszej armii i dobrze zna perspektywę zwyczajnego żołnierza w tego rodzaju warunkach. Jego plany zakładają budowę nowych fortów w kraju Country i zastosowanie kilku linii obrony, jak również wprowadzenie aktywnej formy walki obronnej, w ramach której nasze wojska powinny naciskać wrogów.

WymagaHolandiaSformowany krajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2179

2180type = country_event
2182title = flavor_ned.28.title Target Character
2183desc = flavor_ned.28.desc Wojna oblężnicza to prawdopodobnie najbardziej kosztowny rodzaj walki. Wielu teoretyków starało się konstruować nowe strategie na tym polu, ale nikt nie osiągnął tyle, co Target Character. Zgromadził on mnóstwo doświadczenia jako oficer naszej armii i dobrze zna perspektywę zwyczajnego żołnierza w tego rodzaju warunkach. Jego plany zakładają budowę nowych fortów w kraju Country i zastosowanie kilku linii obrony, jak również wprowadzenie aktywnej formy walki obronnej, w ramach której nasze wojska powinny naciskać wrogów.
2184outcome = neutral
2186fire_only_once = yes
2188dynamic_historical_event = {
2189tag = NED
2190from = 1660.1.1
2191to = 1710.1.1
2192monthly_chance = 1
}
2195illustration_tags = {
219610 = regular
219710 = exterior
}
2200immediate = {
2203ordered_known_country = {
2204limit = {
2205this != ROOT
}
2207order_by = army_size
2208max = 1
2209save_scope_as = target_country
}
2212create_character = {
2213first_name = name_menno
2214last_name = van_coehoorn
2215culture = root.culture
2216birth_location = root.capital
2217save_scope_as = target_character
2218religion = root.religion
2219birth_date = 1641.3.17
2220adm = 92
2221dip = 88
2222mil = 76
2224create_in_limbo = yes
}
2227ruler_or_regent ?= {
2228save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

ASkorzystajmy z tych koncepcji, gdy sami będziemy prowadzić oblężenie.
2235scale = -2
}
2237scope:target_character = {
2238move_country = root
}
2241change_societal_value = {
}
BBezpieczeństwo kraju Country to nasz priorytet.
2250scale = -2
}
2252scope:target_character = {
2253move_country = root
}
2256change_societal_value = {
}
CNie będziemy go słuchać.
2265kill_character_silently = scope:target_character
2266add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna