Wydarzenie

Luigi Durazzo, cierń w naszym oku

flavor_nap.260in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:1066
…, cierń w naszym oku

Luigi Durazzo to arystokrata z regionu Apulia. Od czasu jego wyjścia z więzienia Ruler Title jest bezustannie Select CString doniesieniami o jego kolejnych poczynaniach. Targer Character spotyka się z jego oporem w każdej sprawie. Luigi Durazzo nagminnie kwestionuje Country Adjectiveką władzę w regionie Apulia.

Teraz znów grozi wszczęciem rewolty, jeśli nie zagwarantujemy jemu i jego sojusznikom większej autonomii oraz poszanowania praw, jakie ich zdaniem się im należą.

Co powinniśmy zrobić?

WymagaNeapolKrajdynamic historical event.tagAutonomia miejscowej szlachtyModyfikator statycznyimmediate, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_nap.txt:1066

1067type = country_event
1069title = flavor_nap.260.title Luigi Durazzo, cierń w naszym oku
1070desc = flavor_nap.260.desc Luigi Durazzo to arystokrata z regionu Apulia. Od czasu jego wyjścia z więzienia Ruler Title jest bezustannie Select CString doniesieniami o jego kolejnych poczynaniach. Targer Character spotyka się z jego oporem w każdej sprawie. Luigi Durazzo nagminnie kwestionuje Country Adjectiveką władzę w regionie Apulia.

Teraz znów grozi wszczęciem rewolty, jeśli nie zagwarantujemy jemu i jego sojusznikom większej autonomii oraz poszanowania praw, jakie ich zdaniem się im należą.

Co powinniśmy zrobić?
1071outcome = neutral
1074fire_only_once = yes
1075dynamic_historical_event = {
1076tag = NAP
1077from = 1352.1.1
1078to = 1360.1.1
1079monthly_chance = 3
}
1082trigger = {
1083character:nap_luigi_durazzo = {
1084is_alive = yes
}
1086any_province = {
1087area = area:apulia_area
1088province_average_control < 0.30
1089any_location_in_province = {
1089num_pop_type:nobles > 0
}
1090NOT = {
1090has_province_modifier = local_noble_autonomy
}
}
1092estate_satisfaction:nobles_estate < 0.5
1093has_ruler = yes
}
1096illustration_tags = {
109710 = regular
109810 = interior
}
1101immediate = {
1103character:nap_luigi_durazzo = {
1104save_scope_as = luigi_durazzo
}
1106random_province = {
1107limit = {
1108area = area:apulia_area
1109province_average_control < 0.30
1110any_location_in_province = {
1110num_pop_type:nobles > 0
}
1111NOT = {
1111has_province_modifier = local_noble_autonomy
}
}
1113save_scope_as = unruly_nobles_province
}
1115ruler = {
1115save_scope_as = targer_character
}
}

Opcje

AZmiażdżmy go i raz na zawsze zażegnajmy ten problem!
1120historical_option = yes
1121if = {
1122limit = {
1123exists = scope:unruly_nobles_province
}
1125scope:unruly_nobles_province = {
1126every_location_in_province = {
1127every_pop = {
1127add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
1131add_estate_satisfaction = {
}
BDajmy mu, czego żąda. Na razie.
1137scope:unruly_nobles_province ?= {
1138add_province_modifier = {
1139modifier = local_noble_autonomy
1140years = 20
1141mode = add_and_extend
}
}
1144add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna