WydarzenieZmienione w tej wersji

Amalfi zniszczone

flavor_nap.101in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:1551
Amalfi zniszczone

Amalfi w regionie Target Location padło ofiarą morskiej katastrofy. Olbrzymie trzęsienie ziemi na dnie Morza Tyrreńskiego wywołało kolosalną falę wody, która spadła na niespodziewające się niczego miasto. Rozległ się druzgocący ryk, budynki runęły, statki przepadły w morzu, a niezliczone życia spotkał nagły koniec. Malownicze uliczki przemieniły się w wodne cmentarzysko – złowrogie fale na zawsze zmieniły tamtejszy krajobraz. Barwna nadmorska kultura i kwitnący handel Amalfi legły w gruzach, bezradne wobec bezlitosnych sił natury. Echa klęski z Current Year roku już zawsze będą pobrzmiewać w dziejach miasta.

WymagaNeapolKrajdynamic historical event.tag, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_nap.txt:1551

1552type = country_event
1554title = flavor_nap.101.title Amalfi zniszczone
1555desc = flavor_nap.101.desc Amalfi w regionie Target Location padło ofiarą morskiej katastrofy. Olbrzymie trzęsienie ziemi na dnie Morza Tyrreńskiego wywołało kolosalną falę wody, która spadła na niespodziewające się niczego miasto. Rozległ się druzgocący ryk, budynki runęły, statki przepadły w morzu, a niezliczone życia spotkał nagły koniec. Malownicze uliczki przemieniły się w wodne cmentarzysko – złowrogie fale na zawsze zmieniły tamtejszy krajobraz. Barwna nadmorska kultura i kwitnący handel Amalfi legły w gruzach, bezradne wobec bezlitosnych sił natury. Echa klęski z Current Year roku już zawsze będą pobrzmiewać w dziejach miasta.
1556outcome = neutral
1558image = "gfx/interface/illustrations/location/sea/ocean_bigger.dds"
1560fire_only_once = yes
1561dynamic_historical_event = {
1562tag = NAP
1563from = 1318.1.1
1564to = 1368.1.1
1565monthly_chance = 5
}
1568trigger = {
1569c:NAP = {
1570owns = location:salerno
}
}
1574immediate = {
1575location:salerno = {
1576save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ANiech God Name się nad nimi zlituje.
1582historical_option = yes
1584custom_tooltip = flavor_nap.101.a.tt Region Target Location oraz sąsiednie przybrzeżne Concept stracą część Concept i Concept, a niektóre Concept zostaną dotknięte tsunami
1585hidden_effect = {
1586scope:target_location = {
1587change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1588every_pop = {
1589add_pop_size = {
1590value = pop_size
1591multiply = -0.20
}
}
1594ordered_buildings_in_location = {
1595order_by = building_level
1596max = {
1597value = 1
1599add = {
1600value = num_buildings
1601divide = 6
}
}
1605location = {
}
}
1607every_neighbor_location = {
1608limit = {
1609is_port = yes
}
1611change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
1612every_pop = {
1613add_pop_size = {
1614value = pop_size
1615multiply = -0.05
}
}
}
}
}
BNatychmiast wyślijmy ocalałym pomoc!
1626custom_tooltip = flavor_nap.101.b.tt Region Target Location oraz sąsiednie przybrzeżne Concept stracą część Concept i Concept, a niektóre Concept zostaną dotknięte tsunami.
W związku z zainwestowanymi przez nas środkami zniszczenia będą mniejsze, gdyż odbudowa rozpocznie się szybciej
1628c:NAP = {
1629add_gold = {
1629value = location:salerno.owner.monthly_income_trade_and_tax
1629multiply = -1
}
}
1631hidden_effect = {
1632scope:target_location = {
1633change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1634every_pop = {
1635add_pop_size = {
1636value = pop_size
1637multiply = -0.20
}
}
1640ordered_buildings_in_location = {
1641order_by = building_level
1642max = {
1643value = 1
1645add = {
1646value = location.num_buildings
1647divide = 6
}
}
1651location = {
}
}
1653every_neighbor_location = {
1654limit = {
1655is_port = yes
}
1657change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
1658every_pop = {
1659add_pop_size = {
1660value = pop_size
1661multiply = -0.05
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna