Wydarzenie

Opodatkowanie dahsala: narodziny

flavor_mug.2in_game/events/DHE/flavor_mug.txt:81
Opodatkowanie dahsala: narodziny

Obowiązujący system podatkowy stał się zbyt skomplikowany ze względu na regionalne prawa, jakie przyjęliśmy wraz z kolejnymi podbojami. Mówiąc wprost, stał się zbyt dezorganizowany i należy temu zaradzić, wdrażając szereg reform. Target Character postuluje uporządkowanie systemu poprzez rozwiązanie zwane Opodatkowanie dahsala. Ma ono sprawić, że Włościanie, którzy wyznają wiarę inną niż Group, będą opodatkowani według jednolitych reguł, nie zaś lokalnych przepisów.

WymagaPaństwo Wielkich MogołówSformowany krajdynamic historical event.tagHinduizmReligiaimmediatePrawodawstwoCechatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_mug.txt:81

82hide_portraits = yes
83type = country_event
84title = flavor_mug.2.title Opodatkowanie dahsala: narodziny
85desc = flavor_mug.2.desc Obowiązujący system podatkowy stał się zbyt skomplikowany ze względu na regionalne prawa, jakie przyjęliśmy wraz z kolejnymi podbojami. Mówiąc wprost, stał się zbyt dezorganizowany i należy temu zaradzić, wdrażając szereg reform. Target Character postuluje uporządkowanie systemu poprzez rozwiązanie zwane Opodatkowanie dahsala. Ma ono sprawić, że Włościanie, którzy wyznają wiarę inną niż Group, będą opodatkowani według jednolitych reguł, nie zaś lokalnych przepisów.
86outcome = neutral
87historical_info = flavor_mug.2.historical_info Chaotyczny, zdezorganizowany system podatkowy pod rządami Akbar przynosił Mogołom znaczne straty. Z tego powodu ówczesny minister finansów, radża Todar Mal, postanowił zaprowadzić ujednolicające reformy i stworzył system znany jako Dahsala. W jego ramach występowały trzy warianty opodatkowania danego regionu: zabiti, nasak i gala-bakszi.
89dynamic_historical_event = {
90tag = MUG
91from = 1550.1.1
92to = 1590.1.1
93monthly_chance = 2
}
95fire_only_once = yes
97trigger = {
98total_population > 300
99ruler_or_regent ?= {
100OR = {
101has_trait = lawgiver
102adm >= 70
}
}
}
107illustration_tags = {
10810 = exterior
10910 = regular
}
112immediate = {
114random_owned_location = {
115create_dynasty_from_location = mal_dynasty
}
117create_character = {
119first_name = name_todar
120dynasty = dynasty:mal_dynasty
121adm = 80
122dip = 60
123mil = 70
124birth_date = 1520.5.4
125birth_location = location:khairabad
126religion = religion:hindu
127culture = root.culture
128save_scope_as = target_character
129create_in_limbo = yes
}
132ruler_or_regent ?= {
133save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

ASystem sprawi, że Włościanie będą właściwie opodatkowywani.
141type = dahsala_system
}
143scope:target_character = {
143move_country = root
}
BNie ma potrzeby wprowadzać takich reform.
149scope:target_character = {
}
153add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna