WydarzenieZmienione w tej wersji

Najazdy opryczników

flavor_mos.73in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:8186
Najazdy opryczników

Oprycznicy nadal przeprowadzają egzekucje osób uważanych za zdrajców. Ostatnio Szlachta z obszarów wiejskich byli celami ataków, przez co Włościanie przywiązani do ziemi musieli zostać wysiedleni, gdy majątki ich panów przestały istnieć. Jeśli sytuacja ta nie zostanie szybko rozwiązana, grozi nam poważny niedobór żywności.

WymagaMoskwaKrajdynamic historical event.tagWłościanie mogą migrowaćTyp modyfikatoratriggerOprycznicyPolitykatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:8186

8187type = country_event
8189title = flavor_mos.73.title Najazdy opryczników
8190desc = flavor_mos.73.desc Oprycznicy nadal przeprowadzają egzekucje osób uważanych za zdrajców. Ostatnio Szlachta z obszarów wiejskich byli celami ataków, przez co Włościanie przywiązani do ziemi musieli zostać wysiedleni, gdy majątki ich panów przestały istnieć. Jeśli sytuacja ta nie zostanie szybko rozwiązana, grozi nam poważny niedobór żywności.
8191outcome = neutral
8192image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_empire.dds"
8194fire_only_once = yes
8196dynamic_historical_event = {
8197tag = MOS
8198from = 1550.1.1
8199to = 1650.1.1
8200monthly_chance = 1
}
8203trigger = {
8205has_policy = oprichnik_policy
8209any_owned_rural_location = {
8210count > 3
8211region = region:russian_region
}
}
8216immediate = {
8218capital = {
8218save_scope_as = target_location
}
}
8263historical_info = flavor_mos.73.historical_info Oprycznicy zajmowali się konfiskatą mienia osób uznanych za wrogów państwa. Praktyka ta jeszcze bardziej umocniła ekonomiczną władzę cara i jego lojalnych zwolenników, ale miała niepożądane skutki w postaci wysiedleń i migracji chłopów, ponieważ ich dawni panowie zostali zabici lub pojmani. To z kolei miało druzgocący wpływ na produkcję żywności, ponieważ na polach uprawnych zabrakło pracowników.

Opcje

ANie nasz problem.
8224historical_option = yes
8226ordered_owned_rural_location = {
8227limit = {
8228region = region:russian_region
8229province != root.capital.province
}
8231order_by = population
8232max = {
8233value = 1
8234add = {
8235value = num_provinces
8236multiply = 0.1
}
8238max = 10
}
8240change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
8243add_country_modifier = {
8244modifier = displaced_farmers
8245years = 5
8246mode = add_and_extend
}
BPozbądźmy się opryczników.
8254add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
8256custom_tooltip = {
8257text = disable_oprichnik_policy Polityka „Oprycznicy” stanie się niedostępna
8258set_variable = {
8258value = 1
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna