WydarzenieZmienione w tej wersji

Tragiczne synobójstwo

flavor_mos.66in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:7549

Target Ruler i Target Heir pokłócili się, a ich spór niesie się po pałacowych korytarzach. Gdy słudzy zbliżają się do komnat, które zajmuje Ruler Title, sprzeczka zmienia się w bijatykę, a Target Ruler, wymachując okutą laską, trafia swoje dziecko, przez co konfrontacja przybiera niebezpieczny obrót.

WymagaMoskwaKrajdynamic historical event.tagOkrucieństwoCechatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:7549

7550type = country_event
7551fire_only_once = yes
7552title = flavor_mos.66.title Tragiczne synobójstwo
7553desc = flavor_mos.66.desc Target Ruler i Target Heir pokłócili się, a ich spór niesie się po pałacowych korytarzach. Gdy słudzy zbliżają się do komnat, które zajmuje Ruler Title, sprzeczka zmienia się w bijatykę, a Target Ruler, wymachując okutą laską, trafia swoje dziecko, przez co konfrontacja przybiera niebezpieczny obrót.
7554outcome = neutral
7556dynamic_historical_event = {
7557tag = MOS
7558from = 1570.1.1
7559to = 1650.1.1
7560monthly_chance = 1
}
7563trigger = {
7565ruler ?= {
7566is_female = no
7567has_trait = cruel
}
7570has_heir = yes
7572has_regent = no
}
7576immediate = {
7578capital = {
7579save_scope_as = target_location
}
7582ruler = {
7583save_scope_as = target_ruler
}
7586heir = {
7587save_scope_as = target_heir
}
7590root = {
7590save_scope_as = target_root_country
}
}
7659historical_info = flavor_mos.66.historical_info W 1581 roku, w chwili silnego wzburzenia, Iwan IV śmiertelnie ranił swojego syna i spadkobiercę, Iwana Iwanowicza, okutą laską. Ten akt synobójstwa miał miejsce w burzliwym okresie późniejszych rządów Iwana Groźnego, charakteryzujących się rosnącą paranoją i serią brutalnych czystek.

Opcje

AZachować ciszę. To sprawy rodzinne.
7596historical_option = yes
7598scope:target_heir = {
7599kill_character = {
7600target = this
7601reason = assassination
}
}
7605add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
7607add_stability = stability_severe_penalty (-12)
7609custom_tooltip = flavor_mos.66.tt1 Target Heir umiera po ciosie w głowę, a Target Ruler opłakuje tę śmierć.
7611ai_chance = {
7612factor = 1
}
BRuler Title zostanie zatrzymany przez straże.
7619scope:target_ruler = {
7620add_character_modifier = {
7622years = 1
7623mode = add_and_extend
}
}
7627custom_tooltip = flavor_mos.66.tt2 Target Ruler trafia do aresztu, póki wybuch gniewu nie minie.
7629ai_chance = {
7630factor = 0.5
}
CPozbądźmy się tego szaleńca.
7636trigger = {
7637OR = {
7638ruler = {
7639adm < 25
}
7641estate_power(estate_type:crown_estate) < 0.25
}
}
7645scope:target_ruler = {
7646kill_character = {
7647target = this
7648reason = assassination
}
}
7652add_stability = stability_severe_bonus (12)
7654ai_chance = {
7655factor = 0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna