WydarzenieZmienione w tej wersji

Kreml

flavor_mos.4in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:286
Kreml

Ziemie ruskie są stale narażone na najazdy i musimy chronić naszych poddanych w trudnych czasach. System fortyfikacji otaczający region Target Location nie jest w stanie sprostać temu zadaniu i linie obronne mogą zostać przerwane, co przeszkodzi nam w dążeniach do utworzenia lokalnego mocarstwa.

Powinniśmy zbudować potężne fortyfikacje podzielone sekcjami murów, które zdołają zatrzymać wszystkich w pobliżu naszych granic.

WymagaZamekBudowlaimmediate, option 3, triggerMoskwaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:286

287hide_portraits = yes
288type = country_event
289fire_only_once = yes
290title = flavor_mos.4.title Kreml
291desc = flavor_mos.4.desc Ziemie ruskie są stale narażone na najazdy i musimy chronić naszych poddanych w trudnych czasach. System fortyfikacji otaczający region Target Location nie jest w stanie sprostać temu zadaniu i linie obronne mogą zostać przerwane, co przeszkodzi nam w dążeniach do utworzenia lokalnego mocarstwa.

Powinniśmy zbudować potężne fortyfikacje podzielone sekcjami murów, które zdołają zatrzymać wszystkich w pobliżu naszych granic.
292outcome = neutral
293image = "gfx/interface/illustrations/institutions/feudalism.dds"
295dynamic_historical_event = {
296tag = MOS
297from = 1347.1.1
298to = 1397.1.1
299monthly_chance = 5
}
302trigger = {
304location:moscow = {
305owner = root
306controller = root
307is_capital = yes
}
310at_war = no
312is_great_power = no
313any_neighbor_country = {
314is_subject_of = root
315any_owned_location = {
316has_building = building_type:castle
}
}
}
322immediate = {
324random_neighbor_country = {
325limit = {
326is_subject_of = root
327any_owned_location = {
328has_building = building_type:castle
}
}
331random_owned_location = {
332limit = {
333has_building = building_type:castle
}
335save_scope_as = castle_location
}
337save_scope_as = castle_owner
}
340location:moscow = {
341save_scope_as = target_location
}
344root = {
344save_scope_as = target_root_country
}
}
480historical_info = flavor_mos.4.historical_info Pierwotny moskiewski Kreml został zbudowany głównie z drewna i składał się nie tylko z murów oraz wież, ale także z wielu budynków administracyjnych. Jego budowa była kosztownym projektem, niemniej uznano to za konieczną inwestycję, gdyż dotychczas wykorzystywane proste drewniane wały obronne okazały się nieskuteczne wobec powtarzających się najazdów Tatarów poszukujących niewolników oraz w trakcie wrogich oblężeń.

Opcje

ASprowadźmy najlepsze Drewno.
350historical_option = yes
352set_variable = {
353name = kremlin Kreml
354value = 1
}
357capital = {
358construct_building = {
359building_type = building_type:kremlin
}
}
363capital.market = {
364add_temporary_demand = {
365type = demand:mos_kremlin_construction
366years = 10
}
}
370custom_tooltip = {
371text = flavor_mos.4.a.custom1 Każdy sąsiedni kraj traci Threatened By Military Expansion pkt. Concept na temat państwa Target Root Country
372every_neighbor_country = {
373if = {
374limit = {
375NOT = {
375is_subject_of = root
}
}
377add_opinion = {
378target = root
379modifier = threatened_by_military_expansion
}
}
382else = {
383add_opinion = {
384target = root
385modifier = safe_haven_during_raids
}
}
}
}
391custom_tooltip = {
392text = flavor_mos.4.a.custom2 Każdy sąsiedni Subject zyskuje Safe Haven During Raids pkt. Concept na temat państwa Target Root Country
}
395custom_tooltip = flavor_mos.4.tt1 Sąsiedni rywale uważają, że potężny Kreml stanowi zagrożenie.
396custom_tooltip = flavor_mos.4.tt2 Sąsiedni poddani uważają potężny Kreml za bezpieczne schronienie podczas najazdów.
398ai_chance = {
399factor = 1
}
BNie chcemy prowokować sąsiadów.
406custom_tooltip = {
407text = flavor_mos.4.b.custom1 Każdy sąsiedni kraj zyskuje 3 pkt. Concept na temat państwa Target Root Country
408every_neighbor_country = {
409if = {
410limit = {
411NOT = {
411is_subject_of = root
}
}
413add_trust_equilibrium = {
414target = root
415modifier = trust_peaceful_coexistence
}
}
418else = {
419add_opinion = {
420target = root
421modifier = lack_of_protection
}
}
}
}
427custom_tooltip = {
428text = flavor_mos.4.b.custom2 Każdy sąsiedni Subject traci Lack Of Protection pkt. Concept na temat państwa Target Root Country
}
431change_societal_value = {
}
436add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
438ai_chance = {
439factor = 0.5
}
CZamek poddanego zostanie splądrowany, aby pozyskać materiały.
445trigger = {
446any_neighbor_country = {
447is_subject_of = root
448any_owned_location = {
449has_building = building_type:castle
}
}
}
454set_variable = {
455name = kremlin Kreml
456value = 1
}
459capital = {
460construct_building = {
461building_type = building_type:kremlin
}
}
465scope:castle_location = {
466destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
}
469scope:castle_owner = {
470add_liberty_desire = liberty_desire_extreme_plus (50)
}
473custom_tooltip = flavor_mos.4.tt3 Niemal cała wymagana Glina i potrzebne Drewno mogą zostać zdobyte, gdy Zamek w regionie Castle Location zostanie przymusowo zburzony.
475ai_chance = {
476factor = 0.75
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna