WydarzenieZmienione w tej wersji

Złota lojalność

flavor_mos.3in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:146
Złota lojalność

Nasi szpiedzy powracają z wiadomością, że w państwie Dżoczi może dojść do destabilizacji. Nasza wierność i podporządkowanie temu imperium sięgają wieków wstecz, ale może to odpowiedni moment, by zastanowić się nad istotą lojalności. W naszym najlepszym interesie może być zamiast tego sprzymierzyć się z państwem Litwa i mieć nadzieję, że dzięki temu ustaną wszelkie represje, jakie stosuje kultura Tatarska.

WymagaDżocziKrajtriggerLitwaKrajtriggerMoskwaKrajdynamic historical event.tagJarzmo tatarskieOrganizacja międzynarodowatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:146

147hide_portraits = yes
148type = country_event
149fire_only_once = yes
150title = flavor_mos.3.title Złota lojalność
151desc = flavor_mos.3.desc Nasi szpiedzy powracają z wiadomością, że w państwie Dżoczi może dojść do destabilizacji. Nasza wierność i podporządkowanie temu imperium sięgają wieków wstecz, ale może to odpowiedni moment, by zastanowić się nad istotą lojalności. W naszym najlepszym interesie może być zamiast tego sprzymierzyć się z państwem Litwa i mieć nadzieję, że dzięki temu ustaną wszelkie represje, jakie stosuje kultura Tatarska.
152outcome = neutral
153image = "gfx/interface/illustrations/government/diplomacy_illustration.dds"
155dynamic_historical_event = {
156tag = MOS
157from = 1353.1.1
158to = 1373.1.1
159monthly_chance = 5
}
162trigger = {
164country_exists = c:LIT
165country_exists = c:GLH
167c:LIT = {
168is_subject = no
169country_economical_base > root.country_economical_base
}
172c:GLH = {
173country_economical_base > root.country_economical_base
174OR = {
175stability <= 25
176in_civil_war = yes
}
}
180OR = {
181is_subject_of = c:GLH
182is_member_of_international_organization = international_organization:tatar_yoke
}
185at_war = no
}
189immediate = {
191c:GLH = {
192ruler ?= {
193save_scope_as = target_character
}
195capital = {
196save_scope_as = target_location
}
}
200root = {
200save_scope_as = target_root_country
}
}
281historical_info = flavor_mos.3.historical_info Przez cały XIV wiek Moskwa i inne księstwa rosyjskie wciąż płaciły Tatarom daninę. Gdy w Złotej Ordzie doszło do wewnętrznych konfliktów, zaczęto rozważać, czy nie byłoby lepiej stanąć po stronie wschodzącej potęgi – Litwy. Kontynuowano jednak tradycyjną politykę zagraniczną, aż w połowie XV wieku stało się oczywiste, że wpływy tatarskie ostatecznie słabną.

Opcje

AJesteśmy głupcami, jeśli w to wierzymy.
206historical_option = yes
208c:GLH = {
209add_opinion = {
210target = root
211modifier = opinion_benevolent_overlord
}
}
215c:LIT = {
216add_trust_equilibrium = {
217target = root
218modifier = trust_mongol_allegiance
}
}
222add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
224custom_tooltip = flavor_mos.3.tt1 Kultura Tatarskaka może liczyć na naszą lojalność, co jest przejawem przywiązania do tradycji.
226ai_chance = {
227factor = 1
}
BPora zerwać te kajdany.
234c:LIT = {
235add_opinion = {
236target = root
237modifier = opinion_benevolent_overlord
}
}
241c:GLH = {
242add_trust_equilibrium = {
243target = root
244modifier = trust_slavic_allegiance
}
}
248add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
250custom_tooltip = flavor_mos.3.tt2 Odwaga, jaką wykazuje się Target Root Country Ruler, jest uważana za oznakę siły i hartu ducha.
252ai_chance = {
253factor = 0.5
}
CSprzeciwimy się wszelkim obcym wpływom.
260c:LIT = {
261add_trust_equilibrium = {
262target = root
263modifier = trust_asserting_independence
}
}
267c:GLH = {
268add_trust_equilibrium = {
269target = root
270modifier = trust_asserting_independence
}
}
276ai_chance = {
277factor = 0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna