WydarzenieZmienione w tej wersji

Prikazy

flavor_mos.21in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:2084

Brak skutecznej administracji jest postrzegany jako przeszkoda, którą państwo Country musi pokonać, nim zajmie należne miejsce wśród wielkich mocarstw. Moglibyśmy poprawić administrację poprzez utworzenie szeregu biur nadzorujących różne obszary spraw rządowych, co z kolei może przyspieszyć wdrażanie różnych dekretów, jakie wydaje Ruler i pomóc scentralizować władzę.

WymagaMoskwaKrajdynamic historical event.tagMonarchiaUstrój politycznytrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:2084

2085hide_portraits = yes
2086type = country_event
2087fire_only_once = yes
2088title = flavor_mos.21.title Prikazy
2089desc = flavor_mos.21.desc Brak skutecznej administracji jest postrzegany jako przeszkoda, którą państwo Country musi pokonać, nim zajmie należne miejsce wśród wielkich mocarstw. Moglibyśmy poprawić administrację poprzez utworzenie szeregu biur nadzorujących różne obszary spraw rządowych, co z kolei może przyspieszyć wdrażanie różnych dekretów, jakie wydaje Ruler i pomóc scentralizować władzę.
2090outcome = neutral
2092dynamic_historical_event = {
2093tag = MOS
2094from = 1360.1.1
2095to = 1400.1.1
2096monthly_chance = 5
}
2099trigger = {
2101at_war = no
2103has_regent = no
2105government_type = government_type:monarchy
}
2109immediate = {
2111capital = {
2112save_scope_as = target_location
}
2115ruler = {
2116save_scope_as = target_character
}
}
2152historical_info = flavor_mos.21.historical_info Prikazy to nazwa urzędów administracyjnych istniejących w czasach caratu i wczesnego Imperium Rosyjskiego. Były one niezbędne do wdrażania polityki i decyzji cara, ale także zajmowały się codziennymi funkcjami związanymi ze sprawami państwowymi. Niektóre z ważniejszych urzędów zajmowały się sprawami zagranicznymi i miały kluczowe znaczenie w czasach, gdy Rosja była otoczona przez wrogów i wciąż walczyła o niezależność od Złotej Ordy.

Opcje

ANie da się funkcjonować inaczej.
2123historical_option = yes
2125custom_tooltip = {
2126text = enable_prikazi_reform Zapewnia dostęp do Concept „Prikazy”.
2127set_variable = {
2127name = prikazi
2127value = 1
}
}
2130custom_tooltip = flavor_mos.21.tt1 Powstało kilka biur, umożliwiając członkom Concept nadzór poprzez Cabinet Action.
2132ai_chance = {
2133factor = 1
}
BPełna wolność to przepis na sukces.
2140change_societal_value = {
}
2145add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
2147ai_chance = {
2148factor = 0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna