WydarzenieZmienione w tej wersji

Spadkobiercza ucieczka

flavor_mos.108in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:12518
Spadkobiercza ucieczka

Target Heir i Target Ruler nie potrafią dojść do zgody w związku z szeroko zakrojonymi reformami wojskowymi, rządowymi i społecznymi, które mają miejsce w państwie Country, przy czym ten pierwszy opiera się tym zmianom i trzyma się tradycyjnych Country Adjectivekich wartości. Nie mogąc znaleźć nici porozumienia i czując wyobcowanie, Target Heir szuka schronienia w państwie Target Country, próbując uciec przed reformami własnego ojca.

WymagaLejb-Gwardyjski Preobrażeński PułkPostęptriggerMoskwaKrajdynamic historical event.tagSenat RządzącyPolitykatriggerTradycjonalizm vs. innowacyjnośćWartość społecznatriggerBełkotliwa bufonadaCechaoption 1OkrucieństwoCechatriggerObsesyjny perfekcjonizmCechatriggerSurowośćCechatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:12518

12519type = country_event
12521title = flavor_mos.108.title Spadkobiercza ucieczka
12522desc = flavor_mos.108.desc Target Heir i Target Ruler nie potrafią dojść do zgody w związku z szeroko zakrojonymi reformami wojskowymi, rządowymi i społecznymi, które mają miejsce w państwie Country, przy czym ten pierwszy opiera się tym zmianom i trzyma się tradycyjnych Country Adjectivekich wartości. Nie mogąc znaleźć nici porozumienia i czując wyobcowanie, Target Heir szuka schronienia w państwie Target Country, próbując uciec przed reformami własnego ojca.
12523outcome = neutral
12525fire_only_once = yes
12527dynamic_historical_event = {
12528tag = MOS
12529from = 1700.1.1
12530to = 1750.1.1
12531monthly_chance = 1
}
12534illustration_tags = {
1253510 = angry
1253610 = interior
}
12539trigger = {
12541has_heir = yes
12543ruler ?= {
12544OR = {
12545dip < 35
12546has_trait = cruel
12547has_trait = strict
12548has_trait = obsessive_perfectionist
}
}
12552weighted_calc_true_if = {
12553amount >= 2
125541 = {
12554has_policy = dop_law_governing_senate
}
125551 = {
12555has_reform = government_reform:collegium_reform
}
125561 = {
}
}
12560any_known_country = {
12561is_great_power = yes
}
}
12566immediate = {
12568ruler ?= {
12569save_scope_as = target_ruler
}
12572random_known_country = {
12573limit = {
12574is_great_power = yes
}
12576save_scope_as = target_country
12577capital = {
12578save_scope_as = target_location
}
}
12582heir = {
12583save_scope_as = target_heir
12584add_trait = trait:babbling_buffoon
12585move_country = scope:target_country
}
12588root = {
12588save_scope_as = target_root_country
}
}
12693historical_info = flavor_mos.108.historical_info Aleksiej Pietrowicz, syn Piotra Wielkiego, miał napięte relacje z ojcem z powodu ich odmiennych poglądów na temat zwrotu Rosji na zachód. Tradycyjna edukacja Aleksieja, skoncentrowana na wartościach religijnych i konserwatywnych, ostro kontrastowała z bardziej nowoczesnym podejściem jego ojca. Ten podział doprowadził do próby ucieczki syna do Świętego Cesarstwa Rzymskiego, ale Aleksiej został zatrzymany i sprowadzony z powrotem do Rosji, gdzie czekał go publiczny proces. Wkrótce potem zmarł w tajemniczych okolicznościach.

Opcje

ANatychmiast go zatrzymać.
12596historical_option = yes
12598random_list = {
1259975 = {
12600scope:target_heir = {
12601kill_character = {
12602target = this
12603reason = suicide
}
}
}
1260725 = {
12608scope:target_heir = {
12609if = {
12610limit = {
12611has_trait = babbling_buffoon
}
12613remove_trait = trait:babbling_buffoon
}
12615move_country = root
}
}
}
12620custom_tooltip = flavor_mos.108.tt1 Target Heir będzie obiektem zakulisowego śledztwa i może zginąć w tajemniczych okolicznościach.
12622ai_chance = {
12623factor = 1
}
BPójdźmy na ustępstwa.
12631add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
12633change_societal_value = {
}
12638scope:target_heir = {
12639move_country = root
}
12642custom_tooltip = flavor_mos.108.tt2 Target Heir, w zamian za powrót do domu, otrzymuje propozycję nieznacznych ustępstw w polityce.
12644ai_chance = {
12645factor = 0.5
}
CWysłać szpiega, który odzyska to, co nasze.
12652trigger = {
12653spy_network = {
12654target = scope:target_country
12655value >= 25
}
}
12659scope:target_heir = {
12660move_country = root
}
12663add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
12665custom_tooltip = flavor_mos.108.tt3 Target Heir wróci do domu, nim ktoś zauważy jego nieobecność
12667ai_chance = {
12668factor = 0.5
}
DWydziedziczyć głupie dziecko.
12676scope:target_heir = {
12677add_character_modifier = {
12678modifier = disinherited
12679years = -1
12680mode = add_and_extend
}
}
12684add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
12685add_stability = stability_mild_penalty (-7)
12687ai_chance = {
12688factor = 0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna