WydarzenieZmienione w tej wersji

Wieża Sucharewa

flavor_mos.103in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:11934

Marynarka wojenna jest zależna od stałego dopływu zdolnych marynarzy i wiedzy przekazywanej z pokolenia na pokolenie. Aby zaspokoić nasze morskie ambicje, powinniśmy założyć szkołę zapewniającą edukację techniczną, która stanie się fundamentem ciągłej ekspansji naszych sił zbrojnych. Niedawno przedstawiono projekt majestatycznej wieży, mogącej pomieścić taką placówkę, jednocześnie przyczyniając się do upiększenia krajobrazu miasta Moscow.

WymagaMoskwaKrajdynamic historical event.tagArmia lądowa kontra marynarkaWartość społecznatriggerTradycjonalizm vs. innowacyjnośćWartość społecznaoption 3

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:11934

11935type = country_event
11937title = flavor_mos.103.title Wieża Sucharewa
11938desc = flavor_mos.103.desc Marynarka wojenna jest zależna od stałego dopływu zdolnych marynarzy i wiedzy przekazywanej z pokolenia na pokolenie. Aby zaspokoić nasze morskie ambicje, powinniśmy założyć szkołę zapewniającą edukację techniczną, która stanie się fundamentem ciągłej ekspansji naszych sił zbrojnych. Niedawno przedstawiono projekt majestatycznej wieży, mogącej pomieścić taką placówkę, jednocześnie przyczyniając się do upiększenia krajobrazu miasta Moscow.
11939outcome = neutral
11941fire_only_once = yes
11943dynamic_historical_event = {
11944tag = MOS
11945from = 1700.1.1
11946to = 1800.1.1
11947monthly_chance = 1
}
11950trigger = {
11952location:moscow = {
11953owner = root
11954controller = root
}
11957OR = {
11959any_unit = {
11960any_sub_unit = {
11961count > 10
11962is_ship = yes
11963sub_unit_category = sub_unit_category:navy_heavy_ship
}
}
}
}
11970immediate = {
11972location:moscow = {
11973save_scope_as = target_location
}
11976character:mos_james_bruce ?= {
11977save_scope_as = james_bruce
}
}
12065historical_info = flavor_mos.103.historical_info Wieża Sucharewa została zbudowana pod koniec XVII wieku, aby upamiętnić zwycięstwo Piotra Wielkiego nad zbuntowanymi Strzelcami, którzy powstali przeciwko niemu w poprzednich latach. Wieża przez lata była przeznaczona do różnych celów – znajdowały się w niej koszary, placówki edukacyjne, zaplecze infrastrukturalne i magazyny dla kupców, póki nie została całkowicie zniszczona przez władze radzieckie w 1934 roku.

Opcje

ASłuszna ambicja.
11984historical_option = yes
11986set_variable = {
11987name = sukharev_tower Wieża Sucharewa
11988value = 1
}
11991location:moscow = {
11992construct_building = {
11993building_type = building_type:sukharev_tower
}
}
11997if = {
11998limit = {
11999character:mos_james_bruce ?= {
12000is_alive = yes
12001in_cabinet = yes
}
}
12004add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
12005custom_tooltip = flavor_mos.103.tt1 Najwyższe piętro zajmie James Bruce, który zakłada obserwatorium astronomiczne z widokiem na otwarte niebo
}
12008ai_chance = {
12009factor = 1
}
BNie potrzebujemy takiej ekstrawagancji.
12017change_societal_value = {
12018type = land_vs_naval
12019value = societal_value_move_to_left (-10)
}
12022ai_chance = {
12023factor = 0.5
}
CTarget Location Rank zasługuje na spełnienie swych potrzeb.
12030trigger = {
}
12034set_variable = {
12035name = sukharev_tower Wieża Sucharewa
12036value = 1
}
12039location:moscow = {
12040construct_building = {
12041building_type = building_type:sukharev_tower
}
12043change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
12046custom_tooltip = flavor_mos.103.tt2 Na trzecim piętrze powstanie najnowocześniejszy system dostarczania wody, z którego skorzysta miasto Moscow.
12048if = {
12049limit = {
12050character:mos_james_bruce ?= {
12051is_alive = yes
12052in_cabinet = yes
}
}
12055add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
12056custom_tooltip = flavor_mos.103.tt1 Najwyższe piętro zajmie James Bruce, który zakłada obserwatorium astronomiczne z widokiem na otwarte niebo
}
12059ai_chance = {
12060factor = 0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna