WydarzenieZmienione w tej wersji

Dienga i rubel

flavor_mos.10in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:1086
Dienga i rubel

Zdolność do regulowania własnej waluty ma ogromne znaczenie, jeśli chcemy stać się wielkim centrum handlu. Mamy możliwość stworzenia nowego wzoru monet używanych wyłącznie do transakcji krajowych lub takich, które mogą być używane w handlu z naszymi sąsiadami. Istnieje również opcja bicia obu rodzajów monet, ale spowodowałoby to gwałtowny popyt na Srebro.

WymagaMoskwaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:1086

1087hide_portraits = yes
1088type = country_event
1089fire_only_once = yes
1090title = flavor_mos.10.title Dienga i rubel
1091desc = flavor_mos.10.desc Zdolność do regulowania własnej waluty ma ogromne znaczenie, jeśli chcemy stać się wielkim centrum handlu. Mamy możliwość stworzenia nowego wzoru monet używanych wyłącznie do transakcji krajowych lub takich, które mogą być używane w handlu z naszymi sąsiadami. Istnieje również opcja bicia obu rodzajów monet, ale spowodowałoby to gwałtowny popyt na Srebro.
1092outcome = neutral
1093image = "gfx/interface/illustrations/institutions/banking.dds"
1095dynamic_historical_event = {
1096tag = MOS
1097from = 1338.1.1
1098to = 1378.1.1
1099monthly_chance = 5
}
1102trigger = {
1104OR = {
1105capital = {
1105is_market_center = no
}
1106monthly_trade_income < 5
}
1108has_ruler = yes
}
1111immediate = {
1113capital = {
1113save_scope_as = target_location
}
1115ruler ?= {
1116save_scope_as = target_character
}
}
1196historical_info = flavor_mos.10.historical_info Srebrnik był pierwszą monetą bitą ze srebra na terenach Rusi Kijowskiej w X i XI wieku. Później, w czasach jarzma tatarskiego, zaczęto bić nowy rodzaj o nazwie dienga, które miały imitować srebrne monety Złotej Ordy. Choć inspiracją dla tych monet były obce wpływy, z czasem zaczęły przybierać bardziej rosyjską formę, dając początek innym walutom, takim jak grzywna i rubel. Sam rubel, choć pierwotnie miał być jedynie alternatywą, a nawet pochodną diengi i grzywny, stał się główną walutą w XIV i XV wieku.

Opcje

AWprowadźmy oba rodzaje do obiegu.
1122historical_option = yes
1124capital = {
1125market = {
1126add_merchant_power = {
1127country = root
1128power = merchant_power_mild_bonus (25)
1129years = 10
1130key = denga_ruble_key
}
}
1133change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
1136capital.market = {
1137add_temporary_demand = {
1138type = demand:mos_silver_coinage_introduced
1139years = 10
}
}
1143ai_chance = {
1144factor = 1
}
BNie musimy handlować z innymi.
1151capital = {
1152add_location_modifier = {
1153modifier = denga
1154years = 10
1155mode = add_and_extend
}
}
1159capital.market = {
1160add_temporary_demand = {
1161type = demand:mos_silver_coinage_introduced
1162years = 5
}
}
1166ai_chance = {
1167factor = 0.5
}
CHandel z sąsiadami nas wzmacnia.
1174capital = {
1175add_location_modifier = {
1176modifier = ruble
1177years = 10
1178mode = add_and_extend
}
}
1184capital.market = {
1185add_temporary_demand = {
1186type = demand:mos_silver_coinage_introduced
1187years = 5
}
}
1191ai_chance = {
1192factor = 0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna