Wydarzenie

Maghreb: nowy władca regionu

flavor_mor_maghrebi_wars.1100in_game/events/DHE/flavor_mor_maghrebi_wars.txt:369
Maghreb: nowy władca regionu

Wreszcie zdołaliśmy na powrót zjednoczyć ziemie regionu Maghreb, podobnie jak miało to miejsce w czasach Almohadów. Saharyjski handel znalazł się w końcu pod naszą kontrolą. Tym samym my wraz z całym Religion Adjectiveim światem wkraczamy w nową epokę dobrobytu.

WymagaIslamGrupa religiitrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_mor_maghrebi_wars.txt:369

370hide_portraits = yes
371type = country_event
372title = flavor_mor_maghrebi_wars.1100.title Maghreb: nowy władca regionu
373desc = flavor_mor_maghrebi_wars.1100.desc Wreszcie zdołaliśmy na powrót zjednoczyć ziemie regionu Maghreb, podobnie jak miało to miejsce w czasach Almohadów. Saharyjski handel znalazł się w końcu pod naszą kontrolą. Tym samym my wraz z całym Religion Adjectiveim światem wkraczamy w nową epokę dobrobytu.
374outcome = neutral
376fire_only_once = yes
378illustration_tags = {
37910 = happy
38010 = exterior
}
383trigger = {
384religion.group = religion_group:muslim
385province_definition:tunis_province = {
386any_location_in_province_definition = {
387top_owner ?= root
}
}
390province_definition:tlemcen_province = {
391any_location_in_province_definition = {
392top_owner ?= root
}
}
395province_definition:oran_province = {
396any_location_in_province_definition = {
397top_owner ?= root
}
}
400province_definition:fez_province = {
401any_location_in_province_definition = {
402top_owner ?= root
}
}
405province_definition:marrakesh_province = {
406any_location_in_province_definition = {
407top_owner ?= root
}
}
410province_definition:kabylia_province = {
411any_location_in_province_definition = {
412top_owner ?= root
}
}
}
417immediate = {
419religion = {
420save_scope_as = religion_scope
}
422ruler = {
423save_scope_as = ruler_scope
}
}

Opcje

AInni władcy przesyłają nam gratulacje.
429historical_option = yes
431custom_tooltip = {
432text = flavor_mor_maghrebi_wars.1100.tt Religion Adjectivekie państwa w naszym Concept widzą nas w lepszym świetle.
433religion = {
434every_country_in_religion = {
435limit = {
436NOT = {
436this = ROOT
}
437within_diplomatic_range = ROOT
}
439add_opinion = {
439target = ROOT
439modifier = opinion_supportive_monarch
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna