Wydarzenie

Pałac el Badi

flavor_mor.33in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:2144
Pałac el Badi

Od początku rządów Target Character rozważa budowę pałacu, który stanowiłby pomnik dominacji nad wrogami. Zaplanowawszy wykorzystanie materiałów pochodzących z regionów, takich jak Włochy i Gwinea, Target Character dąży do postawienia najbardziej zachwycającej budowli na świecie. Choć to niełatwe przedsięwzięcie, może bylibyśmy w stanie doprowadzić je do skutku.

WymagaMarokoKrajdynamic historical event.tagObsesyjny perfekcjonizmCechaoption 3

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:2144

2145hide_portraits = yes
2146type = country_event
2147title = flavor_mor.33.title Pałac el Badi
2148desc = flavor_mor.33.desc Od początku rządów Target Character rozważa budowę pałacu, który stanowiłby pomnik dominacji nad wrogami. Zaplanowawszy wykorzystanie materiałów pochodzących z regionów, takich jak Włochy i Gwinea, Target Character dąży do postawienia najbardziej zachwycającej budowli na świecie. Choć to niełatwe przedsięwzięcie, może bylibyśmy w stanie doprowadzić je do skutku.
2149outcome = neutral
2151dynamic_historical_event = {
2152tag = MOR
2153from = 1520.1.1
2154to = 1700.1.1
2155monthly_chance = 3
}
2158fire_only_once = yes
2160illustration_tags = {
216110 = exterior
216210 = happy
}
2165trigger = {
2166location:marrakesh.owner ?= root
}
2169immediate = {
2171location:marrakesh = {
2172save_scope_as = target_location
}
2175ruler_or_regent ?= {
2176save_scope_as = target_character
}
2179create_character = {
2181age = 20
2182artist = architect
2183artist_skill = {
0.65
0.75
}
2187save_scope_as = target_artist
2188create_in_limbo = yes
}
}

Opcje

ADołożymy wszelkich starań, by zrealizować te ambicje.
2195scope:target_location = {
2196create_art = {
2197artist = scope:target_artist
2198key = el_badi_palace
2199quality = 75
2200type = work_of_art_type:palace
}
}
2204scale = -1
}
2205scope:target_artist = {
2205move_country = root
}
BNie powinniśmy się decydować na taki projekt.
2211add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2212scope:target_artist = {
}
CWybudujmy najwspanialszy pałac świata.
2218trigger = {
2219ruler_or_regent ?= {
2220has_trait = obsessive_perfectionist
}
}
2224scope:target_artist = {
2224move_country = root
}
2225scope:target_location = {
2226create_art = {
2227artist = scope:target_artist
2228key = el_badi_palace
2229quality = 90
2230type = work_of_art_type:palace
}
}
2234scale = -3
}
2236add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna