Wydarzenie

Dynastie polityczne

flavor_mor.20in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1222
Dynastie polityczne

Odkąd nasi Szlachcice przejęli władzę, rośnie liczba tytułów i posad, jakimi się wymieniają. Przepływ władzy sprawił, że Target Character2 nie ma już narzędzi, by stawiać opór tyrańskim skłonnościom nowych, wpływowych figur. Nie możemy zignorować tego afrontu wobec naszego majestatu.

Target Character we własnej osobie, ostatni Character Cabinet Title decydujący się na taki ruch, unaocznia niesłychane, palące problemy, jakie he/she i his/her kompani wykreowali.

WymagaSzlachciceStanimmediate, triggercabinet_dynasty_variableZmiennaimmediate

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1222

1223type = country_event
1224title = flavor_mor.20.title Dynastie polityczne
1225desc = flavor_mor.20.desc Odkąd nasi Szlachcice przejęli władzę, rośnie liczba tytułów i posad, jakimi się wymieniają. Przepływ władzy sprawił, że Target Character2 nie ma już narzędzi, by stawiać opór tyrańskim skłonnościom nowych, wpływowych figur. Nie możemy zignorować tego afrontu wobec naszego majestatu.

Target Character we własnej osobie, ostatni Character Cabinet Title decydujący się na taki ruch, unaocznia niesłychane, palące problemy, jakie he/she i his/her kompani wykreowali.
1226outcome = neutral
1228trigger = {
1229has_reform = government_reform:powerful_vizierships_reform
1230any_cabinet_character = {
1231has_estate = estate_type:nobles_estate
1232has_dynasty = yes
}
}
1236illustration_tags = {
123710 = angry
123810 = exterior
}
1241immediate = {
1243random_cabinet_character = {
1244limit = {
1245NOT = {
1245has_variable = cabinet_dynasty_variable
}
1246has_estate = estate_type:nobles_estate
1247has_dynasty = yes
}
1249save_scope_as = target_character
1250set_variable = {
1252years = 2
}
}
1255ruler_or_regent ?= {
1255save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

ACzymże jest jeszcze jedna posada?
1261create_character = {
1262dynasty = scope:target_character.dynasty
}
1265add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
BZapominają, kto tu rządzi!
1271add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1272add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1273add_estate_satisfaction = {
}
1278custom_tooltip = {
1279text = easier_to_repeal_viziership_tt Odrzucenie reformy „Potężni wezyrowie” będzie wymagało mniejszych Concept
1280change_variable = {
1282subtract = 0.05
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna