Wydarzenie

Cukier: zwiększenie produkcji

flavor_mor.1100in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:2650
Cukier: zwiększenie produkcji

W związku ze wzrostem popytu na Cukier w kraju Country Target Character postuluje, by zasilili nas w Niewolnicy z kraju Target Country. Mogliby oni podjąć pracę na plantacjach w lokacji Target Location2, co zwiększyłoby nasze możliwości produkcyjne. Wszystko zależy, rzecz jasna, od tego, czy Target Country Ruler Title państwa Target Country uzna taki układ za obopólnie korzystny.

WymagaMarokoKrajdynamic historical event.tagNiewolnicyTowarimmediate, triggerCukierTowarimmediate, triggerNiewolnicyKlasa społecznaimmediate

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:2650

2651type = country_event
2652title = flavor_mor.1100.title Cukier: zwiększenie produkcji
2653desc = flavor_mor.1100.desc W związku ze wzrostem popytu na Cukier w kraju Country Target Character postuluje, by zasilili nas w Niewolnicy z kraju Target Country. Mogliby oni podjąć pracę na plantacjach w lokacji Target Location2, co zwiększyłoby nasze możliwości produkcyjne. Wszystko zależy, rzecz jasna, od tego, czy Target Country Ruler Title państwa Target Country uzna taki układ za obopólnie korzystny.
2654outcome = neutral
2656image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_slaves_goods.dds"
2658dynamic_historical_event = {
2659tag = MOR
2660from = 1600.1.1
2661to = 1821.1.1
2662monthly_chance = 2
}
2664fire_only_once = yes
2666illustration_tags = {
266710 = exterior
266810 = regular
}
2671trigger = {
2672any_owned_location = {
2673region = region:maghreb_region
2674raw_material = goods:sugar
}
2677any_known_country = {
2678num_pop_type_in_country:slaves > 5
2679capital ?= {
2680region = region:guinea_region
2681market ?= {
2682is_produced_in_market = goods:slaves_goods
}
}
}
}
2688immediate = {
2689foreground = pop_type:slaves
2689background = pop_type:slaves
}
2691save_scope_as = prev_country
2693random_known_country = {
2694limit = {
2695num_pop_type_in_country:slaves > 5
2696capital ?= {
2697region = region:guinea_region
2698market ?= {
2699is_produced_in_market = goods:slaves_goods
}
}
}
2704save_scope_as = target_country
2706ordered_owned_location = {
2707order_by = population
2708max = 1
2709limit = {
2710any_pop = {
2711pop_type = pop_type:slaves
}
}
2714save_scope_as = target_location
}
}
2718ordered_owned_location = {
2719order_by = development
2720max = 1
2721limit = {
2722region = region:maghreb_region
2723raw_material = goods:sugar
}
2725save_scope_as = target_location2
}
2728ruler_or_regent ?= {
2729save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AWyślijmy ofertę.
2736show_as_tooltip = {
2737add_migration = {
2738amount = 0.05
2739months = 120
2740from = scope:target_location.province_definition
2741owner = scope:target_country
2742to_location = scope:target_location2
2743type = pop_type:slaves
}
2746transfer_yearly_gold = {
2747target = scope:target_country
2748value = 1
}
}
2752scope:target_country = {
2753trigger_event_silently = flavor_mor.1101
}
2756custom_tooltip = mor_they_must_accept_offer_tt Kraj Target Country musi zaakceptować propozycję, by efekty były aktywne
BZnajdziemy niewolników gdzie indziej.
2762custom_tooltip = mor_no_slave_purchase_tt Niewolnicy z kraju Target Country to złe rozwiązanie, nie kupimy ich
2764change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna