Wydarzenie
Cukier: zwiększenie produkcji

W związku ze wzrostem popytu na Cukier w kraju Country Target Character postuluje, by zasilili nas w Niewolnicy z kraju Target Country. Mogliby oni podjąć pracę na plantacjach w lokacji Target Location2, co zwiększyłoby nasze możliwości produkcyjne. Wszystko zależy, rzecz jasna, od tego, czy Target Country Ruler Title państwa Target Country uzna taki układ za obopólnie korzystny.
MarokoKrajdynamic historical event.tag
NiewolnicyTowarimmediate, trigger
CukierTowarimmediate, trigger
NiewolnicyKlasa społecznaimmediateDefinicjain_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:2650
2651type = country_event
2652title = flavor_mor.1100.title Cukier: zwiększenie produkcji
2653desc = flavor_mor.1100.desc W związku ze wzrostem popytu na Cukier w kraju Country Target Character postuluje, by zasilili nas w Niewolnicy z kraju Target Country. Mogliby oni podjąć pracę na plantacjach w lokacji Target Location2, co zwiększyłoby nasze możliwości produkcyjne. Wszystko zależy, rzecz jasna, od tego, czy Target Country Ruler Title państwa Target Country uzna taki układ za obopólnie korzystny.
2654outcome = neutral
2656image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_slaves_goods.dds"
2658dynamic_historical_event = {
}
2664fire_only_once = yes
2666illustration_tags = {
266710 = exterior
266810 = regular
}
2671trigger = {
2677any_known_country = {
2678num_pop_type_in_country:slaves > 5
2679capital ?= {
2680region = region:guinea_region
}
}
}
2688immediate = {
}
2691save_scope_as = prev_country
2693random_known_country = {
2694limit = {
2695num_pop_type_in_country:slaves > 5
2696capital ?= {
2697region = region:guinea_region
}
}
2704save_scope_as = target_country
2706ordered_owned_location = {
2707order_by = population
2708max = 1
2714save_scope_as = target_location
}
}
2718ordered_owned_location = {
2719order_by = development
2720max = 1
2725save_scope_as = target_location2
}
2728ruler_or_regent ?= {
2729save_scope_as = target_character
}
}