Wydarzenie

Rekrutacja Target Country Adjectivekich najemników

flavor_mor.1000in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:2475
Rekrutacja … kich najemników

Nasi sojusznicy z państwa Target Country dobrze prosperują i wyrastają na liczącą się na świecie siłę. Wielu ich żołnierzy pali się do zasilenia naszej armii. Żeby do tego doszło, musimy jednak nie tylko zagwarantować im wsparcie finansowe, ale też uzyskać pewność, że ich Target Country Ruler Title poprze tę inicjatywę.

WymagaMarokoKrajdynamic historical event.tagOsmanowieKrajimmediate, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:2475

2476hide_portraits = yes
2477type = country_event
2478title = flavor_mor.1000.title Rekrutacja Target Country Adjectivekich najemników
2479desc = flavor_mor.1000.desc Nasi sojusznicy z państwa Target Country dobrze prosperują i wyrastają na liczącą się na świecie siłę. Wielu ich żołnierzy pali się do zasilenia naszej armii. Żeby do tego doszło, musimy jednak nie tylko zagwarantować im wsparcie finansowe, ale też uzyskać pewność, że ich Target Country Ruler Title poprze tę inicjatywę.
2480outcome = neutral
2482dynamic_historical_event = {
2483tag = MOR
2484from = 1500.1.1
2485to = 1821.1.1
2486monthly_chance = 2
}
2488fire_only_once = yes
2490illustration_tags = {
249110 = exterior
249210 = regular
}
2495trigger = {
2496country_exists = c:TUR
2497has_mutual_scripted_relation = {
2498type = relation_type:alliance
2499target = c:TUR
}
2502c:TUR = {
2503is_great_power = yes
}
}
2507immediate = {
2509c:TUR = {
2511save_scope_as = target_country
2512capital ?= {
2513create_dynasty_from_location = random
2514last_dynasty_in_location = {
2515save_scope_as = target_dynasty
}
}
}
2520save_scope_as = prev_country
2522create_character = {
2524age = 30
2525birth_location = c:TUR.capital
2526trait_category = general
2527culture = c:TUR.culture
2528religion = c:TUR.religion
2529dynasty = scope:target_dynasty
2530adm = {
30
40
}
2531dip = {
30
40
}
2532mil = {
50
70
}
2533save_scope_as = target_character
2534move_country = scope:target_country
}
}

Opcje

APodejmijmy negocjacje.
2541show_as_tooltip = {
2542scope:target_character = {
2543move_country = ROOT
}
2545create_mercenary = {
2546name = mor_ottoman_mercenaries Korpus Osmański
2547home = root.capital
2548categories = {
2549army_light_cavalry = 10
2550army_light_infantry = 20
}
2552cost_multiplier = 0.75
2553save_scope_as = ottoman_merc_scope
2554random_mercenary_sub_unit = {
2555owning_unit = {
2556set_as_commander = scope:target_character
}
}
}
2560hire_mercenary = scope:ottoman_merc_scope
2562transfer_yearly_gold = {
2563target = scope:target_country
2564value = 1
}
}
2568scope:target_country = {
2568trigger_event_silently = flavor_mor.1001
}
2570custom_tooltip = mor_they_must_accept_offer_tt Kraj Target Country musi zaakceptować propozycję, by efekty były aktywne
BWcielenie obcych do naszej armii skończy się tragedią.
2576custom_tooltip = mor_no_ottoman_mercs_tt Nie poprosimy państwa Target Country o Concept
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna