Wydarzenie

Target Character

flavor_mor.1in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:3
…

Znamy pod wieloma imionami – jak choćby imam Target Character Last Name lub szejk Target Character Last Name – dysponuje obecnie statusem szarifa, czyli następcy Proroka, a co za tym idzie, gromadzi niemałe poparcie w związku ze swą pobożnością i znajomością świętych pism. Teraz Target Character proponuje nam swe usługi.

WymagaMarokoKrajdynamic historical event.tagIslamGrupa religiitrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_mor.1.title Target Character
6desc = flavor_mor.1.desc Znamy pod wieloma imionami – jak choćby imam Target Character Last Name lub szejk Target Character Last Name – dysponuje obecnie statusem szarifa, czyli następcy Proroka, a co za tym idzie, gromadzi niemałe poparcie w związku ze swą pobożnością i znajomością świętych pism. Teraz Target Character proponuje nam swe usługi.
7outcome = neutral
8historical_info = flavor_mor.1.historical_info Al-Jazuli, XV-wieczny marokański sufita, był znaczącą postacią zakonu Szadhili. Przyszedł na świat w regionie Sous, zaś studiował w Fezie. Zasłynął za sprawą Dala'il al-Khayrat – zbioru powszechnie odmawianych modlitw o błogosławieństwo Proroka Mahometa, pokój z nim. Prace Al-Jazulego miały niebagatelny wpływ na praktyki marokańskich sufitów.
10fire_only_once = yes
11dynamic_historical_event = {
12tag = MOR
13from = 1434.1.1
14to = 1450.1.1
15monthly_chance = 1
}
19trigger = {
20at_war = no
21is_during_bankruptcy = no
22religion.group = religion_group:muslim
}
25illustration_tags = {
2610 = regular
2710 = interior
}
30immediate = {
31create_character = {
32first_name = name_muhammad
33last_name = al_jazuli
34birth_date = 1380.6.1
35birth_location = location:noul_lamta
36create_in_limbo = yes
37artist_skill = 0.71
38artist = writer
39script = muhammad_al_jazuli_script
40save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AObejmijmy go patronatem.
49scope:target_character = {
49move_country = root
}
50scale = -4
}
51change_societal_value = {
}
55change_societal_value = {
}
BNie potrzebujemy w naszych murach kolejnych włóczykijów.
61change_societal_value = {
}
62add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
63kill_character_silently = scope:target_character
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna