WydarzenieNowość w tej wersji

Tradycje bizantyjskie

flavor_mfa.1in_game/events/DHE/flavor_mfa.txt:4
Tradycje bizantyjskie

Country stoi na rozdrożu. Zaledwie kilka dekad temu Flavor Rank było świadkiem wstąpienia na tron Select CString dumnego rodu Target Character Dynasty. Mimo że bycia Zrodzony w purpurze Target Character2 Select CString się na Katolicyzm i Select CString kulturę Piemoncką, porzucając tym samym Target Country Adjectivekie korzenie.

Dziś Country jest pod rządami Select CString Select CString o imieniu Target Character, Select CString teraz zastanawia się, jakie byłoby Target Country, gdyby nie Select CString się w lokacji Target Character Location.

WymagaBizancjumKrajtriggerMontferratKrajdynamic historical event.tagGrecKulturaoption 2SzlachtaKlasa społecznaimmediatePrawosławieReligiaoption 2

Definicjain_game/events/DHE/flavor_mfa.txt:4

5type = country_event
6title = flavor_mfa.1.title Tradycje bizantyjskie
7desc = flavor_mfa.1.desc Country stoi na rozdrożu. Zaledwie kilka dekad temu Flavor Rank było świadkiem wstąpienia na tron Select CString dumnego rodu Target Character Dynasty. Mimo że bycia Zrodzony w purpurze Target Character2 Select CString się na Katolicyzm i Select CString kulturę Piemoncką, porzucając tym samym Target Country Adjectivekie korzenie.

Dziś Country jest pod rządami Select CString Select CString o imieniu Target Character, Select CString teraz zastanawia się, jakie byłoby Target Country, gdyby nie Select CString się w lokacji Target Character Location.
8outcome = neutral
10fire_only_once = yes
11dynamic_historical_event = {
12tag = MFA
13from = 1337.1.1
14to = 1350.1.1
15monthly_chance = 100
}
18major = yes
19major_trigger = {
20capital ?= {
21area = area:piemonte_area
}
}
25trigger = {
26character:mfa_teodoro_i_palaiologos = {
27is_alive = no
}
29exists = c:BYZ
30has_ruler = yes
31ruler.dynasty ?= dynasty:palaiologos_dynasty
}
34immediate = {
35ruler = {
36save_scope_as = target_character
37dynasty = {
38save_scope_as = target_dynasty
}
}
41character:mfa_teodoro_i_palaiologos = {
42save_scope_as = target_character2
}
44c:BYZ = {
45save_scope_as = target_country
}
47government_reform:byzantine_court_in_italy = {
48save_scope_as = target_government_reform
}
60capital = {
61random_pop = {
62limit = {
63pop_type = pop_type:nobles
}
65save_scope_as = target_pop_for_conversion
}
}
}
70illustration_tags = {
7110 = interior
7210 = happy
}

Opcje

ATarget Character2 Select CString słusznie, adaptując się.
78ai_will_select = {
79value = 95
}
82historical_option = yes
84culture = {
85add_cultural_tradition = cultural_influence_extreme_bonus (20)
}
87add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
BNie zapomnimy o naszych korzeniach!
93ai_will_select = {
94value = 5
}
97unlock_government_reform_effect = {
}
101scope:target_character = {
102change_character_culture = culture:greek_culture
103change_character_religion = religion:orthodox
105every_descendant = {
106change_character_culture = culture:greek_culture
107change_character_religion = religion:orthodox
}
109every_spouse = {
110change_character_culture = culture:greek_culture
111change_character_religion = religion:orthodox
}
}
115change_culture = culture:greek_culture
116change_religion = religion:orthodox
118add_reform = scope:target_government_reform
120custom_tooltip = mfa_extra_information_about_reform Modyfikatory reformy Target Government Reform skalują się od negatywnych do pozytywnych na podstawie udziału Concept Greckiej i Concept Prawosławniej. Gdy Country nawraca się, kary powoli są zmieniane na premie. Modyfikatory skalują się od -1 do +1
122custom_tooltip = mfa_opportunity_for_thessaloniki Jeśli przyjęta jest reforma Target Government Reform i mamy 75% udziału Concept Greckiej i Concept Prawosławniej, możemy zażądać lenna od państwa Target Country w lokacji Thessaloníki oraz jego okolicach
124if = {
125limit = {
126exists = scope:target_pop_for_conversion
}
128scope:target_pop_for_conversion = {
129split_pop = {
130fraction = 0.1
132religion = religion:orthodox
}
}
}
137add_opinion = {
138modifier = we_are_kin
139target = scope:target_country
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna