WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Character

flavor_mei.150in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1249
…

Target Character zyskał renomę dzięki mistrzowsko wytworzonym organom o niebywałej czystości, o których mówi się w całym kraju. Duchowni chcieliby go zatrudnić, aby pomógł podnieść renomę kościołów i rozsławiać naszą wiarę, lecz brakuje im pieniędzy, by zlecić mu nowe prace.

WymagaMeissenKrajdynamic historical event.tagSaksońsKulturaimmediate

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1249

1250type = country_event
1251title = flavor_mei.150.title Target Character
1252desc = flavor_mei.150.desc Target Character zyskał renomę dzięki mistrzowsko wytworzonym organom o niebywałej czystości, o których mówi się w całym kraju. Duchowni chcieliby go zatrudnić, aby pomógł podnieść renomę kościołów i rozsławiać naszą wiarę, lecz brakuje im pieniędzy, by zlecić mu nowe prace.
1253outcome = neutral
1255fire_only_once = yes
1257historical_info = flavor_mei.150.historical_info Gottfried Silbermann był jednym z najwybitniejszych organmistrzów epoki baroku. Pracował głównie na terenie Saksonii i zbudował ponad 50 organów znanych z doskonałego brzmienia i innowacji w swych mechanizmach. Silbermann udoskonalił dawne francuskie i niemieckie projekty, łącząc jakość rzemiosła z inżynierią akustyczną. Jego organy zyskały szacunek wielu ważnych osobistości, do których zaliczał się m.in. Johann Sebastian Bach i Fryderyk II Wielki.
1259dynamic_historical_event = {
1260tag = MEI
1261from = 1710.1.1
1262to = 1730.1.1
1263monthly_chance = 1
}
1266image = "gfx/interface/illustrations/institutions/confessionalism.dds"
1268immediate = {
1269create_character = {
1270first_name = name_godfrey
1271last_name = Silbermann
1272birth_date = 1683.1.14
1273birth_location = location:sayda
1274culture = culture:saxon
1276artist_skill = {
0.65
0.8
}
1277artist = sculptor
1278create_in_limbo = yes
1279save_scope_as = target_character
}
}
1283trigger = {
1284owns = location:sayda
}

Opcje

AJego dzieło będzie wychwalać naszą pobożność.
1289historical_option = yes
1290scale = -3
}
1292scope:target_character = {
1293move_country = root
}
1295add_estate_satisfaction = {
}
BNie stać nas na takie fanaberie.
1302add_estate_satisfaction = {
}
1305hidden_effect = {
1306kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna