WydarzenieZmienione w tej wersji

Mongolia – Osiem Chorągwi

flavor_mch.8in_game/events/DHE/flavor_MCH.txt:357
Mongolia – Osiem Chorągwi

W miarę jak państwo Country rozszerza wpływy poza region Mandżuria w głąb bogatego subkontynentu Chiny, przedstawiciele wielu nacji służących w Chińskakiej armii przechodzą na naszą stronę. Choć początkowo byliśmy w stanie wpasować ich w bieżącą hierarchię naszych sił, staje się oczywistym, że wśród naszych chorągwi musi się też znaleźć miejsce dla Target Location Adjectivekich barw. Stąd pomysł na nowy twór – Mongolia – Osiem Chorągwi w lokacji Target Location. Dowódcą będzie Target Character.

WymagaKonniPostęptriggerDżurdżeńskaGrupa kulturtriggerMongolskaGrupa kulturimmediateMandżurowieSformowany krajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MCH.txt:357

358type = country_event
359title = flavor_mch.8.title Mongolia – Osiem Chorągwi
360desc = flavor_mch.8.desc W miarę jak państwo Country rozszerza wpływy poza region Mandżuria w głąb bogatego subkontynentu Chiny, przedstawiciele wielu nacji służących w Chińskakiej armii przechodzą na naszą stronę. Choć początkowo byliśmy w stanie wpasować ich w bieżącą hierarchię naszych sił, staje się oczywistym, że wśród naszych chorągwi musi się też znaleźć miejsce dla Target Location Adjectivekich barw. Stąd pomysł na nowy twór – Mongolia – Osiem Chorągwi w lokacji Target Location. Dowódcą będzie Target Character.
361outcome = neutral
363fire_only_once = yes
364dynamic_historical_event = {
365tag = MCH
366from = 1337.1.1
367to = 1821.1.1
368monthly_chance = 10
}
371trigger = {
372culture ?= {
372has_culture_group = culture_group:jurchen_group
}
373has_unlocked_any_unit_of_category = army_light_cavalry
374has_advance = unlock_horsemen_advance
37550 <= {
376value = this.total_population
377multiply = "culture_group_percentage_in_country(culture_group:mongolian_group)"
}
}
381illustration_tags = {
38210 = regular
38310 = exterior
}
386immediate = {
388ordered_pop = {
389limit = {
390culture = {
391has_culture_group = culture_group:mongolian_group
}
}
394order_by = pop_size
395save_scope_as = target_pop
}
397scope:target_pop.location = {
398save_scope_as = target_location
}
401create_character = {
403culture = scope:target_pop.culture
404religion = scope:target_pop.religion
405mil = {
60
70
}
406save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ACommon String Positive
413scope:target_location = {
414while = {
415count = 8
416create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_light_cavalry
}
418random_unit_in_location = {
419set_as_commander = scope:target_character
}
}
423add_manpower = {
424value = this.total_population
425multiply = "culture_group_percentage_in_country(culture_group:mongolian_group)"
426multiply = 0.05
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna