Wydarzenie

Spichlerz Morza Śródziemnego

flavor_mam.77in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:5015
Spichlerz Morza Śródziemnego

Żyzne ziemie regionu Egipt, zwłaszcza te znajdujące się w delcie Nilu, pozostają spichlerzem zasilającym w żywność wschodnią część basenu Morza Śródziemnego. Nasza Pszenica żywi całe populacje miast, od Constantinoplea po Damascus, i potwierdza naszą pozycję kluczowej siły gospodarczej i logistycznej. Nasz Court Title sugeruje dalsze inwestycje w reformy rolnictwa oraz zwiększenie produkcji ziarna, by zapewnić bezpieczeństwo żywnościowe oraz zyski.

WymagaEgiptKrajdynamic historical event.tagPszenicaTowaroption 1, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:5015

5016type = country_event
5017title = flavor_mam.77.title Spichlerz Morza Śródziemnego
5018desc = flavor_mam.77.desc Żyzne ziemie regionu Egipt, zwłaszcza te znajdujące się w delcie Nilu, pozostają spichlerzem zasilającym w żywność wschodnią część basenu Morza Śródziemnego. Nasza Pszenica żywi całe populacje miast, od Constantinoplea po Damascus, i potwierdza naszą pozycję kluczowej siły gospodarczej i logistycznej. Nasz Court Title sugeruje dalsze inwestycje w reformy rolnictwa oraz zwiększenie produkcji ziarna, by zapewnić bezpieczeństwo żywnościowe oraz zyski.
5019outcome = neutral
5020image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_wheat.dds"
5022fire_only_once = yes
5024historical_info = flavor_mam.77.historical_info Pod zwierzchnictwem mameluków Egipt zasłynął ze swojego bogactwa rolnego oraz eksportu zbóż. Żyzne doliny Nilu i złożony system nawadniania sprawił, że kraj ten stał się kluczowym dostawcą żywności dla szerszego muzułmańskiego świata. Stąd region ten nazywany był spichlerzem Morza Śródziemnego.
5026dynamic_historical_event = {
5027tag = MAM
5028from = 1337.1.1
5029to = 1836.1.1
5030monthly_chance = 1
}
5033trigger = {
5034any_market_present_in_country = {
5034is_produced_in_market = goods:wheat
}
5035total_effective_building_levels:granary > 0
}

Opcje

ASfinansujmy wzrost produkcji.
5041historical_option = yes
5042scale = -2
}
5043ordered_owned_location = {
5044limit = {
5045raw_material = goods:wheat
}
5047order_by = population
5048max = 3
5049add_location_modifier = {
5049years = 20
5049mode = add
}
}
BObecny poziom produkcji jest wystarczający.
5055add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna