Wydarzenie

Awlād al-Nās

flavor_mam.72in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4767

Szkoleni już od najmłodszych lat na lojalnych wojowników mameluccy żołnierze cieszą się całkowitym zaufaniem swoich właścicieli lub pracodawców. Jednakże ich synowie, Awlād al-Nās, wychowywani w znacznie wygodniejszych i wybaczających warunkach, są ogólnie uważani za dużo mniej lojalnych i zdolnych. Nie mogąc służyć jako Country Adjectivecy mamelucy, Awlād al-Nās tworzą elitę społeczną w ramach zwykłego wojska oraz na niższych szczeblach administracji.
Jednak ci szlachetni synowie cały czas próbują udowodnić, że są gotowi wykonywać poważniejsze zadania. Jako że mamy do obsadzenia stanowisko dowodzące obroną regionu Target Location, wielu z nich ma nadzieję, że powierzymy im ten obowiązek.

WymagaDowódca Awlād al-NāsModyfikator statycznyimmediate, triggerDowódca mamelukówModyfikator statycznyimmediate, triggerMamlūkCechaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4767

4768hide_portraits = yes
4769type = country_event
4770title = flavor_mam.72.title Awlād al-Nās
4771desc = flavor_mam.72.desc Szkoleni już od najmłodszych lat na lojalnych wojowników mameluccy żołnierze cieszą się całkowitym zaufaniem swoich właścicieli lub pracodawców. Jednakże ich synowie, Awlād al-Nās, wychowywani w znacznie wygodniejszych i wybaczających warunkach, są ogólnie uważani za dużo mniej lojalnych i zdolnych. Nie mogąc służyć jako Country Adjectivecy mamelucy, Awlād al-Nās tworzą elitę społeczną w ramach zwykłego wojska oraz na niższych szczeblach administracji.
Jednak ci szlachetni synowie cały czas próbują udowodnić, że są gotowi wykonywać poważniejsze zadania. Jako że mamy do obsadzenia stanowisko dowodzące obroną regionu Target Location, wielu z nich ma nadzieję, że powierzymy im ten obowiązek.
4772outcome = neutral
4774trigger = {
4775has_reform = government_reform:mamluk_government
4776any_core_location = {
4777NOT = {
4778has_location_modifier = awlad_al_nas_commander
}
4780NOT = {
4781has_location_modifier = mamluk_commander
}
4783any_neighbor_location = {
4784has_owner = yes
4785is_border = yes
4786owner != root
}
}
4789any_character = {
4790has_trait = mamluk
}
}
4794immediate = {
4795random_owned_location = {
4796limit = {
4797integration_level = core
4798NOT = {
4799has_location_modifier = awlad_al_nas_commander
}
4801NOT = {
4802has_location_modifier = mamluk_commander
}
4804any_neighbor_location = {
4805has_owner = yes
4806owner != root
}
}
4809save_scope_as = target_location
}
4811ordered_character = {
4812order_by = total_abilities
4813limit = {
4814has_trait = mamluk
}
4816max = 1
4817save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AMianujmy jednego z tych synów.
4823add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
4824scope:target_location = {
4825add_location_modifier = {
4825modifier = awlad_al_nas_commander
4825months = 120
4825mode = add
}
}
4827add_estate_satisfaction = {
4828type = scope:target_character.estate_type
}
BMożemy ufać tylko naszym, dowódcą musi być mameluk.
4835add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
4836scope:target_location = {
4837add_location_modifier = {
4837modifier = mamluk_commander
4837months = 120
4837mode = add
}
}
4839add_estate_satisfaction = {
4840type = scope:target_character.estate_type
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna